Информационные технологии в производстве текстильных изделий. Воронин С.Ю. - 38 стр.

UptoLike

Составители: 

38
кбу
bBl 2+= , (5.2)
здесь
б
B - ширина проборки в бердо, м;
к
b2 - ширина кромок, м;
m - число уточин в ткани длиной L (1100 м).
Величину m можно найти из выражения
=
L
у
dLLPm
0
)( , нитей. (5.3)
По предложенной методике расчета расхода утка можно учесть
изменения плотности ткани по утку в процессе ткачества и выполнить расчет
с учетом этих изменений.
5.2. Расчет расхода уточной пряжи на ткацком станке в среде
системы программирования Visual Basic 6.0
5.2.1. Краткая характеристика системы программирования
Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Basic 6.0мощная система программирования,
позволяющая быстро и эффективно создавать приложения для работы под
управлением операционной системой MS Windows 95-XP. Поскольку система
является «визуальной», программист (пользователь) может создавать видимую
часть приложения Windows, не написав ни строчки программного кода. Эта
часть является основой интерфейса «программапользователь», с помощью
которого осуществляется взаимодействие пользователя с программой.
Разработка программного интерфейса осуществляется на принципах
объектно-ориентированного подхода. Для таких приложений характерным
является существование на экран е в любой момент времени множества
объектов: окон, кнопок, меню, текстовых и диалоговых окон, линеек
прокрутки и т.п. Пользователь имеет определенную (в зависимости от алго-
ритма программы) свободу выбора при использования этих объектов.
Для каждого объекта на экране существует ряд возможных событий.
Одни из них производятся пользователем: щелчок или двойной щелчок по
кнопке мыши, пер етаскивание объекта, нажатие клавиши клавиатуры, ввод
текста в окно и т.п.
Каждое событие проявляется в определенных действиях (откликах,
реакции, поведении) программы . Эти действия можно разделить на две группы.
Первая является следствием свойств объекта. Эти свойства устанавливаются
программистом из некоторого стандартного перечня свойств, заданн ого
системой программирования Visual Basic и самой системой Windows.
Вторая группа действий (отклика) на события полностью определяется
программистом. Это обеспечивается возможностью задания процедуры Visual
                           l у = Bб + 2bк ,                           (5.2)
здесь Bб - ширина проборки в бердо, м;
      2bк - ширина кромок, м;
    m - число уточин в ткани длиной L (1100 м).
  Величину m можно найти из выражения
                                  L

                            m = ∫ Pу ( L)dL , нитей.                  (5.3)
                                  0



        По предложенной методике расчета расхода утка можно учесть
изменения плотности ткани по утку в процессе ткачества и выполнить расчет
с учетом этих изменений.

        5.2. Расчет расхода уточной пряжи на ткацком станке в среде
                  системы программирования Visual Basic 6.0

             5.2.1. Краткая характеристика системы программирования
                                   Visual Basic 6.0

       Microsoft Visual Basic 6.0 – мощная система программирования,
позволяющая быстро и эффективно создавать приложения для работы под
управлением операционной системой MS Windows 95-XP. Поскольку система
является «визуальной», программист (пользователь) может создавать видимую
часть приложения Windows, не написав ни строчки программного кода. Эта
часть является основой интерфейса «программа – пользователь», с помощью
которого осуществляется взаимодействие пользователя с программой.
       Разработка программного интерфейса осуществляется на принципах
объектно-ориентированного подхода. Для таких приложений характерным
является существование на экране в любой момент времени множества
объектов: окон, кнопок, меню, текстовых и диалоговых окон, линеек
прокрутки и т.п. Пользователь имеет определенную (в зависимости от алго-
ритма программы) свободу выбора при использования этих объектов.
       Для каждого объекта на экране существует ряд возможных событий.
Одни из них производятся пользователем: щелчок или двойной щелчок по
кнопке мыши, перетаскивание объекта, нажатие клавиши клавиатуры, ввод
текста в окно и т.п.
       Каждое событие проявляется в определенных действиях (откликах,
реакции, поведении) программы. Эти действия можно разделить на две группы.
Первая является следствием свойств объекта. Эти свойства устанавливаются
программистом из некоторого стандартного перечня свойств, заданного
системой программирования Visual Basic и самой системой Windows.
       Вторая группа действий (отклика) на события полностью определяется
программистом. Это обеспечивается возможностью задания процедуры Visual

                                         38