Компьютерные технологии в журналистике. Затулий А.И. - 6 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

6
«Neuromancer» У. Гибсона, где киберпространство изображается как коллективная галлюци-
нация миллионов людей, которую они испытывают одновременно, соединенные через ком-
пьютерную сеть друг с другом.
Рис. 1. Структура информационного пространства
Идея виртуальной реальности первоначально стала воплощаться в среде маргиналь-
ной контркультуры, получившей впоследствии название «киберпанк» (США, 1970–1980-е),
где виртуальная реальность стала одним из центральных элементов своеобразного либераль-
но-идеологического дискурса. «Киберпанк» быстро ассимилировался в массовой культуре и
развернулся в быстро развивающуюся «киберкультуру». Одной из первых теоретических ра-
бот о виртуальной реальности стала книга американского журналиста Ф. Хэммита «Вирту-
альная реальность» (1993 г.), в которой автор усматривает исторические предпосылки ста-
новления феномена виртуальной реальности в развитии синтетических возможностей кино и
киносимуляторов.
Наиболее емкие формулировки понятий, связанных с определением сущности вирту-
альной реальности предложены виднейшим философом Ж. Бодрийяром. Так, Симулякры
виртуальной реальности, по Бодрийяру, слишком видимы, слишком правдивы, слишком
близки и доступны. Гиперреальность, согласно Бодрийяру, абсорбирует, поглощает, упразд-
Библиотеки
Архивы
Библиотеки
Архивы
Музеи
Музеи
ИнформЦентры
ИнформЦентры
Фильмохранилища
Фильмохранилища
Гугл
Нигма
Рамблер
Майл
AltaVista
Bing
(MSN)
Апорт
Яндекс
Yahoo
Другие
Виртуальные информа-
ционные источники
ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОСТРАНСТВО
Поисковые системы