Компьютерные технологии в журналистике. Затулий А.И. - 8 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

8
созданное на базе компьютера, в котором техническими средствами предпринята полная
изоляция оператора от внешнего мира, т. е. перекрыты все каналы тактильной, зрительной и
любой иной связи с окружающим пространством».
По мнению Н. Б. Кирилловой
6
«…первой системой виртуальной реальности стала
«Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная в Массачусетском Технологическом Ис-
титуте в 1977 г. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, да-
вая возможность выбрать разные способы отображения местности. И летний, и зимний вари-
анты пейзажа были основаны на реальных фотографиях. В 1984 году Джерон Ланьер пред-
ложил применять словосочетание «виртуальная реальность» для особой способности компь-
ютера «давать» стереоскопическое изображение» (см. об этом: Кириллова 2005).
На современном этапе виртуальная реальность рассматривается как «модная тема»,
«модное научное направление», поэтому многие энциклопедические издания предлагают
собственные трактовки и определения. Например, согласно Энциклопедии «Кругосвет»
7
виртуальная реальность модельная трехмерная окружающая среда, создаваемая компью-
терными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями.
Технической основой виртуальной реальности служат технологии компьютерного
моделирования и компьютерной имитации, которые в сочетании с ускоренной трехмерной
визуализацией позволяют реалистично отображать движение. В минимум аппаратных
средств, требующихся для взаимодействия с виртуальной реальностью, входят монитор и
устройства типа мыши. В более изощренных системах применяются виртуальные шлемы с
дисплеями (HMD), шлемы со стереоскопическими очками, и устройства 3D-ввода, например,
мышь с пространственно управляемым курсором или «цифровые перчатки», которые обес-
печивают тактильную обратную связь с пользователем.
По мнению Ф. Хэммита, а вслед за ним А.А. Грицанова, Д.В. Галкина, И.Д. Карпенко
«… Образование и развлечения, составляют наиболее перспективные направления приме-
нения технологий виртуальной реальности. Осмысление виртуальной реальности является
базовым принципом любых гуманитарных теорий, а также соответствующего научного под-
хода. В частности, на его основе строится «виртуальная психология» необычных, непривыч-
ных, редко возникающих состояний психики и самоощущений, выводящих человека за пре-
делы обыденных психических состояний.
В современных инженерно-технических трактовках виртуальная реальность
8
высоко-
развитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузить-
ся в искусственный мир и непосредственно действовать в нем с помощью специальных сен-
сорных устройств. При этом зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения
пользователя заменяются их имитацией, генерируемой компьютером. Характерными при-
знаками виртуальной реальности являются: моделирование в реальном масштабе времени;
имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма; возможность воздейство-
вать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь.
Более подробную информацию по понятийно-терминологическому аппарату, связан-
ному с определением сущности информационного пространства, виртуальной реальности,
экоэтики Интернета и др., можно найти в указанной ниже литературе.
Литература
Затулий А.И. Виртуальность как социокультурный феномен: Аретея и аретенты / А.И. Затулий, Т.А.
Бочарова. Хабаровск, Изд-во Тихоокеан. гос. ун-та, 2010. – 109 с.
Волченко, В.Н. Миропонимание и экоэтика XXI века: наука - философия - религия / В.Н. Волченко. – М.:
Возрождение, 2007. – 423 с.
6
Кириллова, Н.Б. Медиакультура: от модерна к постмодерну. М. 2005. 448 с.
7
Онлайн Энциклопедия «Кругосвет» [Электрон. ресурс] // Интернет-сайт:
http://www.krugosvet.ru/enc/gumanitarnye_nauki/psihologiya_i_pedagogika/VIRTUALNAYA_REALNOST.html
8 Виртуальная реальность http://www.glossary.ru/cgi-bin/gl_sch2.cgi?RKohlwqzr;yzwg