Деловая игра "Виртуальная фирма компьютерной техники". Афанасьева Т.В. - 30 стр.

UptoLike

Составители: 

30
ливку. Для выделения и облака, и его контура используем совместное выделе-
ние с нажатой клавишей
Продолжение прил. Б
SHIFT. Выполним группировку для выделенного облака. Это можно сделать с
помощью команды меню Modif y>Group (Изменить>Группировать). Если Вы
внимательны, то увидите рамку вокруг облака. Это очень важный этап. Без него
анимация может не получиться.
* Итак, облако выделено. Для этого облака в меню Insert (Вс тавить) выбе-
рите команду Convert to symbol (Преобразовать в символ)
или нажмите пра-
вую кнопку мыши. В появившемся диалоговом окне выберите переключатель
Graphic (Графический), в поле ИМЯ (Name) дайте имя этому символу – «Обла-
ко» и щелкните на кнопке ОК (рис. Б6). Теперь облако преобразовано в сим-
вол. Между прочим, этот символ автоматически занесен в БИБЛИОТЕКУ, и его
можно использовать еще много-
много раз.
4. Далее, определим длитель-
ность анимации для вашего
СИМВОЛА-Облако или количест-
во кадров. Для примера выберем
25 кадров. Тогда щелкните пра-
вой кнопкой мыши на конечном
25 кадре и в контекстном меню
мышки выберите команду Insert
Ke yframe (Вставить ключевой кадр). Этим вы сделаете 25-й кадр ключевым.
Затем в
рабочей области облако в этом 25 кадре переместите в правую
часть рабочей области. Так вы указали траекторию перемещения облака.
5. Зададим анимационный эффектдвижение облака. Вернитесь на времен-
ной шкале к первому кадру (вы должны увидеть облако снова в левой части
экрана, выделите его).
Рис. Б7. Выбор ключевого кадра
Рис. Б8. Настройка анимации