Деловая игра "Виртуальная фирма компьютерной техники". Афанасьева Т.В. - 32 стр.

UptoLike

Составители: 

32
Продолжение прил. Б
Вот и мы постараемся добавить «интерактив» в ваше творение.Давайте
улучшим ваше изображение таким образом. При наведении мыши на первую
дверь, она изменит цвет, а при наведении на вторую дверь ничего не про-
изойдет.
Стандартный прием добиться поставленной целиэто преобразовать пер-
вую дверь в СИМВОЛ типа «КНОПКИ». Это делается
так. Перейдем к слою
ФОН. Слой ФИГУРЫ можно скрыть, чтоб не мешал. Сделайте активным первый
кадр.
1. Выделите первую дверь и
щелкните по ней правой кнопкой
мыши, в контекстном меню выберите
знакомый пункт ПРЕОБРАЗОВАТЬ В
СИМВОЛ.
2. Но теперь определите тип символа
КНОПКА (BUTTON) (рис. Б9).
3. В текс товом поле ИМЯ (NAME) введите
название символа ДВЕРЬ и
нажмите OK. Теперь вокруг двери появилась рамочка, а в серединемаленький
кружок. Значит, символ создался.
Особенностью символа типа «кнопка» является наличие у него четырех
стандартных состояний, вид которых определяете Вы :
Вверх (UP)Начальный вид, состояние кнопки.
Над (OVER) Вид кнопки при наведении мыши.
Вниз (DOWN) – Вид кнопки при щелчке
.
Нажатие(HIT)Зона нажатия кнопки.
Теперь будем определять эти состояния для нашей кнопки ДВЕРЬ. Это не-
сложно сделать, следуйте инструкции.
4. Щелкните правой кнопкой мыши по
нашей кнопке ДВЕРЬ. Из контекстного меню
выберите РЕДАКТИРОВАТЬ НА МЕСТЕ.
Посмотрите вверх, на временную шкалу.
Там появились четыре небольшие об-
ласти, соответствующие только что описан
-
ным состояниям кнопки (рис. Б10). Нашли
Рис. Б9. Создание символакнопки»
Рис. Б10. Состояния кнопки