ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
90
Рис.35 Окно тренажера «Мячики»
Тренажер «Фигурки»
Тренажер является компьютерной игрой. Цель игры набрать максимальное
количестве очков, допустив при этом минимум ошибок. Игровое поле состоит
из трех корзин, трех фигур и курсора отображающего положение ЦД
спортсмена на плоскости стабилоплатформы (рис. 36). При запуске игры три
фигуры, одна из которых мяч, появляются в верхней части игрового поля. В
момент появления фигур одна из корзин изменят цвет. Выделенная корзина
может находиться в любой из трех позиций, которые меняются по случайному
закону. Задача спортсмена захватить курсором мяч и положить его в
выделенную корзину. Для захвата мяча спортсмену необходимо совместить
курсор с мячом. Чтобы совместить мяч и ЦД спортсмену необходимо плавно
переносить вес тела с одной ноги на другую, на носки обеих ног и отдельно на
носок каждой, в зависимости от игровой ситуации. Для того чтобы мяч
положить в корзину, необходимо, курсор с захваченным мячом, совместить с
выделенной корзиной, смещаясь на пятку каждой ноги или двух вместе в
зависимости от положения выделенной корзины. При правильном выполнении
условия игры (мяч положен в выделенную корзину) дается 1 очко. В случае
неправильного выполнения (мяч положен в корзину серого цвета или захвачена
другая фигура) увеличивается число ошибок.
Для проведения методики спортсмена устанавливают на
стабилоплатформу и запускают новое обследование, выбрав в списке методик
тренажер «Фигурки». Запись пробы проводится в два этапа — этап
предварительной настройки и этап записи тренинга.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- …
- следующая ›
- последняя »