Деловые игры и игровые упражнения в подготовке и переподготовке инженеров-строителей. Антонец В.Н. - 142 стр.

UptoLike

Составители: 

144
фишки на три хода, она окажется на помеченном кружке. В этом слу-
чае необходимо передвинуть фишку еще на один ход вперед. Если же
ответ на вопрос дан неправильный, «Арбитр» забирает визитную кар-
точку отвечающего. Во время следующего хода, поставив в визитной
карточке штрафной балл, «Арбитр» отказывает команде в праве про-
должить игру - она вынуждена пропустить ход. После пропущенного
хода представитель команды вновь бросает кость и фишка продолжает
движение по игровому полю.
4-й вариант. Фишка оказалась на кружке К. В этом случае «Ар-
битр» задает команде вопрос по контролю качества при производстве
работ. Тема зависит от уровня, на котором находится фишка. На во-
прос отвечает инспектор по качеству после 30-секундной консульта-
ции с другими игроками. Если дан правильный ответ, команда ожида-
ет свой следующий ход и опять бросает кость. Если ответ неправиль-
ный, инспектор по качеству получает от «Арбитра» в своей визитной
карточке штрафной балл, а фишка передвигается назад по направле-
нию, указанному на поле стрелкой. После этого команда ожидает свой
очередной ход, бросает кость, и фишка продолжает движение по по-
лю.
5-й вариант. Фишка оказалась в кружке А. В этом случае «Ар-
битр» предлагает команде аварийную ситуацию. Главный инженер по-
сле 30-секундного обсуждения с командой предлагает свой вариант
устранения аварии. Если вариант верный, команда ожидает свой оче-
редной ход и опять бросает кость. Если предложенный вариант непра-
вильный, главный инженер получает в своей визитной карточке
штрафной балл, а фишка передвигается по направлению, указанному
на поле стрелкой. После этого команда ожидает свой очередной ход,