ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
44
Чтобы заставить двигаться объект по произвольной траектории, необходимо
выполнить следующие действия:
1. Щелкнуть правой кнопкой на имени слоя, содержащего анимированный объект.
2. Выбрать в контекстном меню команду Add Motion Guide (Добавить слой,
управляющий движением). В результате в списке слоев появится ведущий слой,
помеченный специальным значком, а имя слоя с анимацией сдвинется вправо -
это признак того, что он является ведомым слоем.
3. Щелкните на имени ведущего слоя, чтобы сделать его активным.
4. С помощью любого инструмента рисования (Pen, Pencil, Oval, Brush, Rectangle)
изобразите траекторию движения объекта.
5. Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого кадра анимации и в панели
инспектора свойств кадра установите один из двух флажков: Orient to Path
(Ориентировать по маршруту), если вы хотите, чтобы по нарисованному вами
маршруту была сориентирована ось симметрии объекта; Snap (Привязать), если
требуется привязать к траектории точку трансформации или точку регистрации
объекта. После
установки любого из флажков Flash автоматически
позиционирует объект в кадре требуемым образом.
6. Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке последнего кадра анимации и в панели
инспектора свойств кадра установите тот же флажок, что и для первого кадра.
7. Снимите выделение с анимированного объекта и воспроизведите фильм.
Если вы построите траекторию, которая содержит пересекающиеся или
соприкасающиеся участки, то объект будет двигаться по кратчайшему маршруту,
соединяющему начальную и конечную точки траектории.
После того, как траектория будет создана, вы можете сделать ее невидимой. Для
этого требуется сделать невидимым ведущий слой.
1.3. Маскирование
слоев
Слой-маска позволяет создавать эффект отверстия, через которое видно
содержание одного или большего числа нижележащих слоев.
Маска может быть создана на основе следующих типов объектов слоя:
• заливки;
• текстового поля (любого типа - Static, Dynamic либо Insert);
• экземпляра графического символа;
• клипа.
Маску можно заставить перемещаться, используя любой тип анимации: покадровая
и tweened-анимация. С помощью tweened-анимации можно создать динамическую маску
на основе текстового поля, заливки, графического символа или клипа. Причем для клипа
можно с помощью ведущего слоя задать произвольную траекторию движения. С
помощью tweened-анимации трансформации можно «оживить» маску, созданную на
основе заливки
. Кроме того, для анимирования масок можно применять сценарии на
ActionScript. Нельзя маскировать слои внутри кнопок.
Создание маски. Маска представляет собой обычный слой, за исключением того,
что любая заливка на нем интерпретируется Flash как отверстие, через которое виден
нижележащий слой. При этом цвет заливки (в том числе растровой), наличие градиента,
контур заливки и
его тип полностью игнорируются Flash. Слой-маска закрывает
(маскирует) по умолчанию только тот слой, который расположен непосредственно под
ним.
Чтобы маскировать слой, необходимо выполнить следующие действия:
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- …
- следующая ›
- последняя »