Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 46 стр.

UptoLike

Составители: 

46
последовательность простых кадров, равную по длине первой анимированной
последовательности, как при создании фонового изображения. Щелкните правой
кнопкой мыши в ячейке первого кадра слоя Layer 2 и выберите в контекстном меню
команду Create Motion Tween, при этом между первым и последним кадром появится
пунктирная линия. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке последнего кадра слоя
Layer 2 и
выберите в контекстном меню команду Insert Keyframe. В результате
пунктирная линия будет преобразована в линию со стрелкой. Переместите объект в
позицию, соответствующую последнему кадру анимации.
Если поведение одного объекта должно зависеть от поведения другого (по крайней
мере, визуально), дело обстоит несколько иначе. В этом случае недостаточно просто
анимировать каждый объект в отдельности.
Необходимо согласовать между собой их
временные диаграммы (точнее, временные диаграммы соответствующих слоев).
Процедуру согласования временных диаграмм рассмотрим на примере. Предположим,
что один из объектов начинает двигаться только после того, как в него «врежется»
другой. Если требуется сместить по времени движение второго объекта относительно
движения первого, необходимо выполнить следующие действия: установите указатель
в
любой точке анимированной последовательности слоя Layer 2, нажмите левую кнопку
мыши и, не отпуская ее, сместите всю последовательность по временной диаграмме на
требуемое количество кадров. В результате смещения образуются «пустые» кадры, на
которых второй объект не виден до начала движения. В свою очередь, первый объект
становится невидим после окончания движения, чтобы
оба объекта были видны на всех
кадрах, следует размножить первый кадр анимированной последовательности для
второго объекта и последний кадр - для первого объект.
2. Задание на лабораторную работу
Используя слои усовершенствовать мультипликацию из лабораторной работы 2.
3. Контрольные вопросы
1. Что такое слой?
2. Как создать и удалить слой?
3. Какие атрибуты имеют слои?
4. Что называется ведущим слоем?
5. На основе, каких типов объектов слоя может быть создана маска?
6. Как производится анимирование маски?
7. Для чего используются папки слоев?
Лабораторная работа 4
Основы работы с текстом
Цель работы: Изучить способы и методы работы с текстом.
1. Основные теоретические сведения
В любой Flash-фильм может быть добавлен текст. Как при работе в обычных
текстовых редакторах для текста может быть установлен размер, шрифт, стиль, интервал,
цвет и
способ выравнивания. Шрифт можно трансформировать аналогично другим
объектам - поворачивать, масштабировать, наклонять. При этом сохраняется
возможность редактирования его символов. На основе фрагмента текста может быть