Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 45 стр.

UptoLike

Составители: 

45
Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который вы хотите маскировать
(закрыть маской), и в контекстном меню выберите команду Insert Layer (этот
новый слой впоследствии будет служить маской).
Поместите на слой-маску заливку (или заливки), которые вы хотите использовать в
качестве «смотровых окон». При анимировании маски на ней должна
присутствовать только одна заливка.
Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню
выберите пункт Mask (Маска), при этом в списке слоев произойдут следующие
изменения: слева от имени слоя-маски появится соответствующий значок; имя
маскируемого слоя сдвинется вправо, и возле него также появится новый значок;
оба слоя будут автоматически заблокированы.
Всегда можно
изменить расположение, форму и количество «смотровых окон»
маски. Для этого ее надо сделать доступной для редактирования, достаточно снять с нее
блокировку, щелкнув на значке замка (маскируемый слой можно не разблокировать).
При этом автоматически снимается и режим маскирования.
Переход между режимами редактирования и просмотра маски может также
выполняться с помощью команд
контекстного меню слоя.
Чтобы включить режим редактирования, необходимо щелкнуть правой кнопкой
мыши либо на имени слоя-маски, либо на имени маcкированного слоя и в контекстном
меню выбрать команду Show All (Показать все).
Чтобы включить режим просмотра маски, необходимо щелкнуть правой кнопкой
мыши либо на имени слоя-маски, либо на имени маскированного
слоя и в контекстном
меню выбрать команду Show Masking (Показать маскирование).
Анимирование маски. Как уже было сказано, «смотровые окна» маски могут быть
анимированы одним из способов, рассмотренных ранее. При использовании
автоматической анимации движения или трансформации маска должна содержать только
одно «смотровое окно». При анимировании «смотрового окна» маскированный слой
играет роль фона.
1.4. Включение в сцену нескольких анимированных объектов
Во всех рассмотренных выше примерах анимации на сцене перемещался или
изменял форму только один объект. Очевидно, что для привлечения интереса зрителей и
повышения «реалистичности» многих фильмов одного персонажа недостаточно. При
описании общих принципов применения слоев было отмечено, что одно из их
достоинств - возможность анимации
нескольких объектов сцены. Чтобы правильно
использовать такую возможность, необходимо учитывать ряд факторов. Для начала
рассмотрим простейший случай, когда требуется включить в сцену всего два
анимированных объекта.
Если они «по сюжету» фильма никак не взаимодействуют друг с другом, то все
достаточно очевидно - требуется разместить каждый объект в отдельном слое и
анимировать
его. И хотя при этом один из них, возможно, будет периодически заслонять
другой, никаких дополнительных манипуляций с временной диаграммой слоев не
требуется. Итак, для анимирования двух объектов, которые начинают и заканчивают
двигаться одновременно, необходимо выполнить следующие действия (предполагается,
что применяется tweened-анимация).
Постройте в первом слое (Layer 1) анимационную последовательность для первого
объекта
. Добавьте второй слой, например, с именем Layer 2 и создайте на нем объект,
подлежащий анимированию, при этом Flash автоматически построит для этого слоя