Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 54 стр.

UptoLike

Составители: 

54
Если вы предпочитаете использовать в качестве замены один из физических
шрифтов Flash, то выберите его в раскрывающемся списке Substitute Font,
расположенном в нижней правой части окна.
2. Задание на лабораторную работу
Используя разнообразные эффекты разработать и создать к фильму название и
титры.
3. Контрольные вопросы
1. Какие операции можно выполнять с текстом?
2. Как создается и редактируется текст?
3. Какие типы текстового поля бывают?
4. Какие виды текста существуют во Flash?
5. Что такое динамический текст?
6. Для чего нужен редактируемый текст?
7. Для чего применяется статический текст?
Лабораторная работа 5
Создание и редактирование символов
Цель работы: Научиться создавать и редактировать символы при создании
фильмов.
1. Основные теоретические сведения
Символ - это объект (элемент фильма), который включен в библиотеку фильма и
может быть неоднократно использован в этом же или в другом фильме.
Экземпляр символа -
это его копия, помещенная на стол или включенная в состав
другого символа. Экземпляры могут достаточно сильно отличаться от символа-
оригинала цветом, размером и даже типом. При этом вносимые в экземпляр изменения
не влияют на оригинал. Вместе с тем, любые изменения оригинала приводят к
соответствующим изменениям всех его экземпляров, независимо от их
размещения.
Преимущество символов по сравнению с обычными объектами состоит в том, что
их применение существенно ускоряет процесс разработки фильма и уменьшает его
размер. Кроме того, только на основе символов могут создаваться интерактивные
элементы фильма.
1.1. Типы символов
Во Flash существует три основных типа символов: графические, кнопки и клипы.
Графический символ (graphic symbol) используется
в фильме в качестве
статического или анимированного изображения. Его поведение описывается с помощью
временной диаграммы основного фильма. Графическому символу не могут быть
назначены интерактивные средства управления и звуковое сопровождение.
Символ-кнопка (button symbol) предназначен для включения в фильм
интерактивных кнопок, реагирующих на действия пользователя и управляющих
воспроизведением фильма. С этой целью символу
-кнопке могут быть назначены события
(events), на которые она должна реагировать, и действия (Actions), которые