ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
56
2. В раскрывающемся меню библиотеки выбрать команду New Font (Создать
шрифт).
3. В открывшемся диалоговом окне указать имя символа и выбрать необходимый
шрифт и его атрибуты. Щелкнуть кнопку ОК и созданный символ будет
добавлен в библиотеку.
После преобразования объекта в символ его нельзя редактировать в обычном
режиме, должен быть установлен режим редактирования символа.
Создание нового символа. Чтобы создать новый пустой символ в
начале
убедитесь, что на столе отсутствуют выбранные объекты, и затем выполните одно из
следующих действий:
• в меню Insert выберите команду New Symbol (Создать символ);
• в нижнем левом углу окна библиотеки (если оно открыто) щелкните кнопку New
Symbol;
• выберите команду с тем же именем из раскрывающегося меню окна библиотеки.
В открывшемся диалоговом окне Symbol Properties укажите имя и тип символа.
При создании нового пустого символа Flash автоматически переходит в режим
редактирования символа. Об этом свидетельствует появление имени символа в панели
инструментов рабочей области, а также значка регистрационной точки символа в виде
тонкого перекрестия. Пустой символ, несмотря на отсутствие содержимого,
автоматически добавляется в библиотеку фильма. Описанная выше процедура является
общей для кнопок, клипов и графических символов. Тем не менее, создание кнопок и
клипов имеет некоторые особенности, которые рассматриваются ниже.
Создание кнопок. Для создания символа-кнопки необходимо выбрать
соответствующий вариант в диалоговом окне
Symbol Properties, Flash видоизменяет
панель временной диаграммы. Дело в том, что кнопка во Flash представляет собой 4-
кадровую анимацию, в которой первые три кадра соответствуют определенному
состоянию кнопки: отжата (Up), находится под указателем (Over) или нажата (Down).
Четвертый кадр (Hit) предназначен для описания активной области кнопки. Активная
область — это пространство, щелчок внутри которого воспринимается Flash как щелчок
на
кнопке.
Как правило, каждому состоянию кнопки соответствует свое изображение кнопки
(четвертый кадр при воспроизведении фильма не виден). Таким образом, описание
символа-кнопки заключается в том, чтобы создать для каждого состояния некоторое
изображение и сопоставить его с соответствующим кадром временной диаграммы.
Изображение может быть получено тремя способами: с помощью инструментов
рисования
; путем импорта или вставки через буфер обмена; на основе экземпляра одного
из ранее созданных символов.
Для создания кнопки на основе пустого символа необходимо:
1. В одном из указанных выше меню выбрать команду New Symbol.
2. В диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа (например, Button1) и
установить переключатель Behavior в положение Button.
3. Поместить на стол или нарисовать изображение, представляющее кнопку в
состоянии Up (Отжата). При этом первый кадр временной диаграммы
автоматически становится ключевым, о чем говорит черная точка в ячейке кадра.
4. В меню Insert выбрать команду Keyframe (Ключевой кадр). В результате ее
выполнения считывающая головка на временной диаграмме переместится на
следующий кадр - Over, и он будет помечен как ключевой. Для него по
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- …
- следующая ›
- последняя »