Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 58 стр.

UptoLike

Составители: 

58
2. Щелкните правой кнопкой мыши на любом из выбранных кадров и в
контекстном меню выберите команду Copy Frames (Копировать кадры).
3. Снимите выделение с выбранных кадров, щелкнув на любом из них левой
кнопкой мыши.
4. Убедитесь, что на столе не выбран ни один объект, и в меню Insert выберите
команду New Symbol.
5. В диалоговом окне Symbol Properties введите имя клипа и установите
переключатель Behavior в положение Movie Clip и щелкните на кнопке ОК. В
результате Flash перейдет в режим редактирования символа. При этом в панели
временной диаграммы появится новая (пустая) диаграмма, а под ней - имя клипа.
6. На временной диаграмме щелкните первый кадр первого слоя (Layer 7), и
выберите в меню Edit команду Paste Frames (Вставить кадры). В результате на
временной диаграмме появятся все слои и кадры исходной анимации. С этого
момента все ее составляющие (кадры, звук, интерактивные элементы) образуют
единое неразрывное целое - символ клипа, который может существовать и
использоваться
независимо от основного фильма, в котором был создан.
7. Выйдите из режима редактирования символа, щелкнув на имени сцены.
8. Удалите исходную анимацию из временной диаграммы основного фильма.
Анимация символа-клипа внутри основного фильма также выполняется одним из
способов, рассмотренных в предыдущих главах.
Вместе с тем, при анимировании клипа имеется одна важная особенность: если вы
воспроизведете анимацию, просто нажав клавишу <Enter>, то собственную,
«внутреннюю» анимацию клипа вы не увидите. Чтобы проверить
работоспособность
клипа в составе фильма, необходимо в меню Control выбрать команду Test Scene или,
если фильм содержит единственную сцену, команду Test Movie.
1.3. Редактирование символов и экземпляров
Во Flash предусмотрено три варианта редактирования символа:
в режиме редактирования символа;
в отдельном окне;
в контексте сцены, то есть непосредственно на столе.
При использовании первого или второго варианта формат окна рабочей области
изменяется таким образом, что на столе виден только редактируемый символ.
При выборе третьего варианта остальные объекты остаются видны, но
отображаются более блеклыми по сравнению с обычным состоянием.
Чтобы перейти к редактированию символа, достаточно
щелкнуть на нем правой
кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню одну из трех команд:
Edit (Правка) - включение режима редактирования символа;
Edit in Place (Правка по месту) - редактирование символа в контексте сцены;
Edit in New Window (Правка в новом окне) - редактирование символа в новом окне.
В любом случае над панелью временной диаграммы появляется имя
редактируемого символа, а на его изображении - отметка точки привязки в виде
крестика. Кроме того, если символ является кнопкой или клипом, временная диаграмма
фильма заменяется временной диаграммой символа.
Для редактирования графического символа и
кнопки могут применяться
инструменты рисования и закрашивания (предварительно символ требуется выделить с
помощью инструментов Arrow, Subselect, Free Transform или Lasso), а также средства
трансформации изображения (поворот, наклон, отражение и т. д.).