ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
57
умолчанию наследуется изображение из кадра Up можно его модифицировать
или заменить новым.
5. Выполнить шаг 4 для кадров Down и Hit.
Чтобы завершить процедуру создания кнопки, следует выйти из режима
редактирования символа. Самый простой способ - щелкнуть в панели инструментов
рабочей области на кнопке со стрелкой (слева от имени сцены) или непосредственно на
имени сцены. При этом произойдет возвращение к привычному формату стола и
временной диаграммы.
Но созданной вами кнопки на столе не будет. Дело в том, что
созданый символ есть элемент библиотеки, а не элемент сцены. Чтобы увидеть кнопку и
проверить ее работоспособность, необходимо выполнить следующие действия:
1. Выбрать в меню Window команду Library.
2. Установить указатель мыши на значок символа в списке элементов библиотеки и
перетащить его на стол.
3. В меню Control (Управление) выбрать команду Enable Simple Button (Разрешить
автономную проверку кнопки).
После этого кнопка станет интерактивной. То есть она должна реагировать на
перемещение указателя и на щелчок кнопки мыши.
По завершении проверки следует выйти из режима тестирования. Для этого
необходимо еще раз выбрать команду Enable Simple Button.
Создание клипов. Использовать клип целесообразно для
создания анимированной
последовательности изображений и дальнейшего их использования в других сценах
фильма (или даже в других Flash-фильмах), а также для создания интерактивной
анимации. Без клипа просто не обойтись в том случае, если персонаж фильма не просто
перемещается по сцене, а еще и совершает те или иные движения (моргает, шевелит
конечностями
и т. д.). Реализация подобных эффектов с помощью клипов основана на
том, что каждый клип имеет собственную временную диаграмму, в которой смена кадров
происходит независимо от считывающей головки временной диаграммы основного
фильма.
Чтобы создать новый клип, необходимо:
1. В меню Insert выбрать команду New Symbol.
2. В диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа и установить
переключатель Behavior в положение Movie Clip.
3. Поместить на стол или нарисовать изображение, представляющее вид объекта в
первом кадре клипа. При этом первый кадр временной диаграммы клипа
автоматически становится ключевым.
4. Любым из наиболее подходящих способов создайте анимацию.
5. Для выхода из режима создания клипа следует щелкнуть в панели инструментов
рабочей области на кнопке со стрелкой (слева от имени сцены) или
непосредственно на имени сцены.
Весьма распространенной является ситуация, когда сначала создается анимация, а
затем решается использовать ее как элемент более сложного фильма. В этом случае,
чтобы не выполнять работу
заново, требуется преобразовать исходный фильм в клип.
Для преобразования анимации в клип необходимо выполнить следующую
последовательность действий:
1. На временной диаграмме выберите все кадры во всех слоях. Для этого требуется
нажать клавишу <Shift> и, удерживая ее в таком положении, поочередно
щелкнуть мышью на всех анимированных кадрах диаграммы (выбранные кадры
отображаются черными).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- …
- следующая ›
- последняя »