Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 55 стр.

UptoLike

Составители: 

55
инициализируются этими событиями. Кроме того, с кнопкой может быть связано
звуковое сопровождение.
Символ-клип (movie clip symbol) служит для включения в библиотеку фильма
повторно используемых анимаций. Каждый клип имеет свою собственную временную
диаграмму, которая воспроизводится независимо от временной диаграммы основного
фильма. Клип может содержать собственные интерактивные элементы управления, а
также клипы более низкого
уровня вложенности. С другой стороны, и кнопка может
содержать клип, позволяющий ее «оживить».
Поскольку отличительная особенность любого символа - это связь с библиотекой,
то к семейству символов вполне можно отнести еще четыре разновидности элементов
фильма: звук; импортированные растровые изображения; шрифт-символ; видео-клип.
Любой из этих элементов, будучи импортированным, обязательно помещается
автоматически
в библиотеку фильма, и затем может быть многократно использован в
фильме произвольное число раз без необходимости «размножения».
1.2. Создание символов
Символы могут создаваться двумя альтернативными способами: либо сначала
создается некоторый объект, который затем преобразуется в символ, либо создается
«пустая» заготовка символа, которая наполняется соответствующим содержимым.
Преобразование в символ существующего объекта
. Чтобы преобразовать
существующий объект (или несколько объектов) в символ, необходимо:
1. Выбрать на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ.
2. В меню Insert (Вставить) выбрать команду Convert to Symbol... (Преобразовать в
символ).
3. В открывшемся диалоговом окне Convert to Symbol указать параметры символа.
4. Щелкнуть кнопку ОК.
С помощью диалогового окна Convert to Symbol могут быть установлены
следующие параметры символа:
Name (Имя) - имя символа, под которым он будет включен в библиотеку фильма;
Behavior (Поведение) - тип символа (клип, кнопка или графика);
Registration (Регистрация) - положение регистрационной точки символа. Данное
поле является интерактивным, и чтобы указать положение точки, следует
щелкнуть мышью на соответствующем маркере.
Кнопка Advanced (Дополнительно) обеспечивает переход в расширенный формат
окна Convert to Symbol. В этом случае оно содержит две дополнительные группы
элементов, которые применяются при связывании создаваемого символа с разделяемой
библиотекой. Чтобы вернуться
в сокращенный (основной) формат, следует щелкнуть на
кнопке Basic (Основной), которая заменяет кнопку Advanced.
С помощью окна Convert to Symbol можно не только преобразовать в символ
«обычный» объект, но также изменить тип символа. Для этого достаточно изменить
положение переключателя Behavior. Правда, при переходе от менее сложного типа к
более сложному такое преобразование будет
выполнено формально, и дальнейшее
редактирование потребуется выполнять вручную.
Расмотрим технологию создания шрифта-символа. Для выполнения этой
процедуры применяется команда Convert to Symbol. Для создания шрифта-символа
следует выполнить следующие действия:
1. Открыть окно библиотеки, в которую вы хотите добавить шрифт-символ.