ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
1. Выделить
сгруппированные объекты с
помощью инструмента Arrow.
2. Активизируйте команду
Ungroup меню Modify
Flash позволяет производить следующий вид трансформации,
как зеркальное отражение объекта по горизонтали или по
вертикали без изменения его относительной позиции в области
действия.
1. Выделите объект с
помощью инструмента Arrow.
2. Чтобы получить
отражение объекта по
горизонтали, активизируйте
команду Modify – Transform –
Flip Horizontal.
3. Чтобы получить
отражение объекта по вертикали,
активизируйте команду Modify –
Transform – Flip Vertical.
Различные виды трансформации мы рассматривали в
Лабораторной работе №1. А теперь рассмотрим точки
трансформации.
Точка регистрации – это опорная точка, которую Flash
использует при трансформации объекта. Во время вращения объект
поворачивается вокруг точки регистрации. Манипулировать точкой
регистрации мы не можем, но можем изменить положение точки
трансформации, которую следует рассматривать как временную
точку регистрации, появляющуюся в процессе трансформации.
Благодаря точке трансформации вы можете более эффективно
управлять процессами, например
повернуть объект относительно не
центра, а правого верхнего угла. Для этого достаточно перед
вращением переместить точку трансформации из центра в правый
верхний угол.
СИМВОЛЫ
Flash-фильмы часто содержат элементы, имеющие сходные
характеристики. Независимая разработка каждого такого элемента
связана с неоправданными временными потерями. В подобных
случаях целесообразно применять символы. Благодаря им вы
сможете использовать одно изображение в качестве основы при
создании остальных объектов. Различные объекты могут быть
преобразованы в символы. Символ – это объект, включенный
в
библиотеку Macromedia Flash. При создании символа, он
помещается в библиотеку, и его можно извлекать оттуда и помещать
1. Выделить Точка регистрации это опорная точка, которую Flash сгруппированные объекты с использует при трансформации объекта. Во время вращения объект помощью инструмента Arrow. поворачивается вокруг точки регистрации. Манипулировать точкой 2. Активизируйте команду регистрации мы не можем, но можем изменить положение точки Ungroup меню Modify трансформации, которую следует рассматривать как временную точку регистрации, появляющуюся в процессе трансформации. Благодаря точке трансформации вы можете более эффективно Flash позволяет производить следующий вид трансформации, управлять процессами, например повернуть объект относительно не как зеркальное отражение объекта по горизонтали или по центра, а правого верхнего угла. Для этого достаточно перед вертикали без изменения его относительной позиции в области вращением переместить точку трансформации из центра в правый действия. верхний угол. 1. Выделите объект с помощью инструмента Arrow. 2. Чтобы получить отражение объекта по горизонтали, активизируйте команду Modify Transform СИМВОЛЫ Flip Horizontal. Flash-фильмы часто содержат элементы, имеющие сходные 3. Чтобы получить характеристики. Независимая разработка каждого такого элемента отражение объекта по вертикали, связана с неоправданными временными потерями. В подобных активизируйте команду Modify случаях целесообразно применять символы. Благодаря им вы Transform Flip Vertical. сможете использовать одно изображение в качестве основы при создании остальных объектов. Различные объекты могут быть Различные виды трансформации мы рассматривали в преобразованы в символы. Символ это объект, включенный в Лабораторной работе №1. А теперь рассмотрим точки библиотеку Macromedia Flash. При создании символа, он трансформации. помещается в библиотеку, и его можно извлекать оттуда и помещать
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- следующая ›
- последняя »