ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
в кадр сколько угодно раз. При извлечении из библиотеки в область
действия помещается не символ, а его копия, которую называют
экземпляром. Если мы изменим символ в библиотеке, изменятся и
все экземпляры этого символа, уже вставленные в кадры, однако
изменение одного экземпляра не влияет на исходный символ в
библиотеке.
Символы делятся на
две категории: Flаsh-символы, создаваемые
непосредственно в этой среде, и импортированные символы,
подготовленные в других программах.
Символы первой категории называют также символьными
характеристиками. Такое название выбрано потому, что в Flash
существуют три разных типа собственных символов, каждый из
которых имеет свою отличительную характеристику и применяется
для решения определенных задач в фильме.
Символы удобны по целому ряду причин. Во-первых, при их
использовании значительно ускоряется процесс создания фильма:
ведь для получения различных объектов достаточно
модифицировать экземпляр символа, хранящегося в библиотеке. Во-
вторых, в случае применения символов значительно уменьшается
размер файла Flаsh-фильма. Flash сохраняет только информацию о
различиях между используемыми экземплярами символа. А вот
если
бы вы создавали для каждого объекта отдельный символ, тогда бы
файл содержал все эти символы, что привело бы к увеличению его
размера.
Собственные символы Flash:
Графические символы
Графические символы - это статические графические объекты,
созданные с помощью различных инструментов рисования и
черчения в среде Flash. Они наиболее часто используются в качестве
элементов, анимируемых с помощью временной шкалы.
Кнопки
Кнопки представляют собой динамические элементы, которые
способны реагировать на щелчок мышью. Они принадлежат к числу
наиболее популярных интерактивных
элементов в среде Flash.
Кнопки формируются из четырех различных статических
изображений, называемых состояниями. В зависимости от действий
пользователя, отображается то или иное состояние. Три из них
можно наблюдать на экране: кнопка отжата (состояние up), над
кнопкой находится указатель мыши (состояние over), на кнопке
выполнен щелчок (состояние down). Четвертое состояние, hit,
визуально проследить нельзя, оно необходимо
для определения
активной части кнопки. Замечательным свойством кнопок является
возможность их тесной интеграции с АсtionScript, что особенно
важно при создании интерактивных фильмов.
Клипы
Клипы - это небольшие фрагменты фильма, доступные для
воспроизведения в других фильмах. Один клип может быть вложен
в другой. Допускается любое число уровней вложения. Клипы,
элементы с произвольной структурой
, функционируют независимо
от временной шкалы. Их также можно вкладывать в другие
в кадр сколько угодно раз. При извлечении из библиотеки в область Собственные символы Flash: действия помещается не символ, а его копия, которую называют Графические символы экземпляром. Если мы изменим символ в библиотеке, изменятся и Графические символы - это статические графические объекты, все экземпляры этого символа, уже вставленные в кадры, однако созданные с помощью различных инструментов рисования и изменение одного экземпляра не влияет на исходный символ в черчения в среде Flash. Они наиболее часто используются в качестве библиотеке. элементов, анимируемых с помощью временной шкалы. Символы делятся на две категории: Flаsh-символы, создаваемые Кнопки непосредственно в этой среде, и импортированные символы, Кнопки представляют собой динамические элементы, которые подготовленные в других программах. способны реагировать на щелчок мышью. Они принадлежат к числу Символы первой категории называют также символьными наиболее популярных интерактивных элементов в среде Flash. характеристиками. Такое название выбрано потому, что в Flash Кнопки формируются из четырех различных статических существуют три разных типа собственных символов, каждый из изображений, называемых состояниями. В зависимости от действий которых имеет свою отличительную характеристику и применяется пользователя, отображается то или иное состояние. Три из них для решения определенных задач в фильме. можно наблюдать на экране: кнопка отжата (состояние up), над Символы удобны по целому ряду причин. Во-первых, при их кнопкой находится указатель мыши (состояние over), на кнопке использовании значительно ускоряется процесс создания фильма: выполнен щелчок (состояние down). Четвертое состояние, hit, ведь для получения различных объектов достаточно визуально проследить нельзя, оно необходимо для определения модифицировать экземпляр символа, хранящегося в библиотеке. Во- активной части кнопки. Замечательным свойством кнопок является вторых, в случае применения символов значительно уменьшается возможность их тесной интеграции с АсtionScript, что особенно размер файла Flаsh-фильма. Flash сохраняет только информацию о важно при создании интерактивных фильмов. различиях между используемыми экземплярами символа. А вот если Клипы бы вы создавали для каждого объекта отдельный символ, тогда бы Клипы - это небольшие фрагменты фильма, доступные для файл содержал все эти символы, что привело бы к увеличению его воспроизведения в других фильмах. Один клип может быть вложен размера. в другой. Допускается любое число уровней вложения. Клипы, элементы с произвольной структурой, функционируют независимо от временной шкалы. Их также можно вкладывать в другие
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- …
- следующая ›
- последняя »