ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
переходит в режим редактирования, где можно нарисовать символ,
применяя инструменты рисования. Обратите внимание - в строке
заголовка монтажного стола помимо заголовка «Scene 1», которым
озаглавлен ролик, появился заголовок «Symbol 1», которым
озаглавлен наш новый символ. Это означает, что мы находимся
внутри символа, то есть, редактируем его содержимое независимо от
любых других объектов. Внутри любого символа существует
своя
временная шкала и своя система координат, которые не зависят от
основной сцены. Чтобы выйти из режима редактирования символа и
вернуться к главной сцене, щелкните на заголовке сцены «Scene 1»
на панели «Timeline». Символы помещаются в библиотеку. Чтобы
просмотреть содержимое библиотеки, войдите в меню «Window»
(«Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»).
Конвертирование графических изображений в
символы
Хотя многие Flash-символы создаются с помощью специального
редактора, возможно, требуется конвертировать в символ готовый
рисунок.
Для этого нужно:
1. Выделить изображение щелчком на нем.
2. Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся
меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в
символ...»).
3. Выберите тип символа и нажмите «ОК».
4. Объект преобразовался
в символ и появился в библиотеке.
Созданные символы можно редактировать. Для этого нужно
нажать правой кнопкой на нужном символе в библиотеке и в
появившемся меню выбрать «Edit» («Правка»). Или просто дважды
щелкнуть на нужном символе в библиотеке или на монтажном
столе.
Лабораторная работа № 3.
Тема: Графические символы
Цель: Познакомить с графическими символами Flash, а также
рассказать об инструментах, предназначенных для управления ими.
Задание 1: Создайте новый символ-смайлик с
предопределенными параметрами
1. Создать новый символ
можно при помощи меню «Insert»
(«Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»).
2. В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый
символ») в поле «Name» («Имя») задать произвольное имя символа
«Смайлик». Выберите тип Graphic («Графика»).
3. При выборе любого типа символов программа переходит в
режим редактирования, где можно нарисовать символ, применяя
инструменты рисования. Нарисуйте смайлик. Обратите внимание - в
строке
заголовка монтажного стола помимо заголовка «Scene 1»,
которым озаглавлен ролик, появился заголовок «Symbol 1», которым
озаглавлен наш новый символ. Это означает, что мы находимся
внутри символа, то есть, редактируем его содержимое независимо от
любых других объектов.
переходит в режим редактирования, где можно нарисовать символ, появившемся меню выбрать «Edit» («Правка»). Или просто дважды применяя инструменты рисования. Обратите внимание - в строке щелкнуть на нужном символе в библиотеке или на монтажном заголовка монтажного стола помимо заголовка «Scene 1», которым столе. озаглавлен ролик, появился заголовок «Symbol 1», которым озаглавлен наш новый символ. Это означает, что мы находимся Лабораторная работа № 3. внутри символа, то есть, редактируем его содержимое независимо от Тема: Графические символы любых других объектов. Внутри любого символа существует своя Цель: Познакомить с графическими символами Flash, а также временная шкала и своя система координат, которые не зависят от рассказать об инструментах, предназначенных для управления ими. основной сцены. Чтобы выйти из режима редактирования символа и вернуться к главной сцене, щелкните на заголовке сцены «Scene 1» Задание 1: Создайте новый символ-смайлик с на панели «Timeline». Символы помещаются в библиотеку. Чтобы предопределенными параметрами просмотреть содержимое библиотеки, войдите в меню «Window» 1. Создать новый символ можно при помощи меню «Insert» («Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»). («Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»). Конвертирование графических изображений в символы 2. В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый Хотя многие Flash-символы создаются с помощью специального символ») в поле «Name» («Имя») задать произвольное имя символа редактора, возможно, требуется конвертировать в символ готовый «Смайлик». Выберите тип Graphic («Графика»). рисунок. 3. При выборе любого типа символов программа переходит в Для этого нужно: режим редактирования, где можно нарисовать символ, применяя 1. Выделить изображение щелчком на нем. инструменты рисования. Нарисуйте смайлик. Обратите внимание - в 2. Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся строке заголовка монтажного стола помимо заголовка «Scene 1», меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в которым озаглавлен ролик, появился заголовок «Symbol 1», которым символ...»). озаглавлен наш новый символ. Это означает, что мы находимся 3. Выберите тип символа и нажмите «ОК». внутри символа, то есть, редактируем его содержимое независимо от 4. Объект преобразовался в символ и появился в библиотеке. любых других объектов. Созданные символы можно редактировать. Для этого нужно нажать правой кнопкой на нужном символе в библиотеке и в
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- следующая ›
- последняя »