Macromedia Flash MХ. Багдуева А.В. - 23 стр.

UptoLike

Составители: 

4. Выйдите из режима редактирования символа и вернитесь к
главной сцене, щелкнув на заголовке сцены «Scene 1» на панели
«Timeline». Символ поместился в библиотеку.
5. Чтобы просмотреть содержимое библиотеки, войдите в меню
«Window» («Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»).
6. Название созданного символа появилось в списке доступных
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть
изображение
, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на
его названии в списке символов и перенести смайлик на монтажный
стол.
7. Изображение смайлика присутствует в фильме как
экземпляр символа. Поместите несколько экземпляров смайликов в
область действия.
8. Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа 3-1».
Задание 2: Конвертируйте графическое изображение
в символ
1.Нарисуйте ромашку.
2.Выделить изображение щелчком на нем.
3.Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся
меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в
символ...»).
4.В поле имя введите имя символа «Ромашка», а переключатель
«Behavior» («Поведение») установите в позиции «Graphic»
Графика»). После щелчка по кнопке Ok будет создан графический
символ.
5.Вызовем на экран библиотеку текущего фильма. Для этого
нужно выбрать команду «Window» («Окно») и пункт «Library»
Библиотека»).
6.Название созданного символа появилось в списке доступных
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть
изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на
его названии в списке символов и перенести ромашку на монтажный
стол.
7.Изображение ромашки
присутствует в фильме как экземпляр
символа. Поместите несколько экземпляров ромашки в область
действия, чтоб получилось изображение поля ромашек.
8.Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа 3-2».
Создание кнопки и клипа мы рассмотрим в следующих
лабораторных работах после изучения 5 главы «Слои»
   4. Выйдите из режима редактирования символа и вернитесь к             5.Вызовем на экран библиотеку текущего фильма. Для этого
главной сцене, щелкнув на заголовке сцены «Scene 1» на панели         нужно выбрать команду «Window» («Окно») и пункт «Library»
«Timeline». Символ поместился в библиотеку.                           («Библиотека»).
   5. Чтобы просмотреть содержимое библиотеки, войдите в меню            6.Название созданного символа появилось в списке доступных
«Window» («Окно») и выберите пункт «Library» («Библиотека»).          символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть
   6. Название созданного символа появилось в списке доступных        изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на
символов. Чтобы в окне предварительного просмотра увидеть             его названии в списке символов и перенести ромашку на монтажный
изображение, которое содержит символ, необходимо щелкнуть на          стол.
его названии в списке символов и перенести смайлик на монтажный          7.Изображение ромашки присутствует в фильме как экземпляр
стол.                                                                 символа. Поместите несколько экземпляров ромашки в область
   7. Изображение       смайлика   присутствует   в   фильме   как    действия, чтоб получилось изображение поля ромашек.
экземпляр символа. Поместите несколько экземпляров смайликов в           8.Сохраните    вашу   работу    в   своей   папке   под   именем
область действия.                                                     «Лабораторная работа     № 3-2».
   8. Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа № 3-1».                                             Создание кнопки и клипа мы рассмотрим в следующих
   Задание 2: Конвертируйте графическое изображение в символ          лабораторных работах после изучения 5 главы «Слои»
   1.Нарисуйте ромашку.
   2.Выделить изображение щелчком на нем.
   3.Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В появившемся
меню выберите пункт «Convert to Symbol...» («Преобразовать в
символ...»).
   4.В поле имя введите имя символа «Ромашка», а переключатель
«Behavior»     («Поведение»)   установите   в   позиции   «Graphic»
(«Графика»). После щелчка по кнопке Ok будет создан графический
символ.