Macromedia Flash MХ. Багдуева А.В. - 21 стр.

UptoLike

Составители: 

символы. Таким образом, вы можете вставить клип в одно из
состояний кнопки, тем самым, создав анимированную кнопку.
Импортированные Flash-символы:
Растровые рисунки
В Flash существует два способа импортирования растровых
изображений: посредством команды Import меню File и путем
вставки изображения в область действия. Любой импортируемый
рисунок автоматически помещается в библиотеку, конвертируется в
символ и помещается в
область действия.
Звуковые файлы
Звуковые файлы в процессе импортирования помещаются только
в библиотеку. Детальная информация о звуковых эффектах
рассмотрим в 6 главе.
Цифровое видео
Flash позволяет импортировать и использовать файлы различных
цифровых видеоформатов: QuickTime, Audio Video Interlace (AVI),
Digital Video (DV) и Motion Picture Expert Group (MPEG) и Window
Media Files (WMF/ASF). Разрешается также импортировать только
звуковые файлы QuickTime и помещать их в библиотеку как
символы. Все импортированные видеофайлы
автоматически
помещаются в библиотеку для использования в качестве символов.
Создание графических символов
Существует два основных способа образования графических
символов: создание новых символов с предопределенными
параметрами и преобразование существующих изображений в
символы.
Создание новых символов с предопределенными параметрами.
Создать новый символ можно при помощи меню «Insert»
Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»).
В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый
символ») в поле «Name» («Имя») можно задать произвольное имя
символа или оставить значение по умолчанию. Имя каждого
символа в библиотеке должно быть уникальным.
Существует три типа («Behavior»)символа: «Movie clip»
Клип») – этот символ представляет собой отдельную анимацию.
Внутри такого символа создается анимация, не зависящая от
основной временной шкалы. Обычно
символы такого типа
используются для циклической анимации. «Button» («Кнопка») –
этот символ позволяет создавать интерактивные кнопки. Graphic
Графика») – этот символ представляет собой статическое
изображение. При выборе любого типа символов программа
символы. Таким образом, вы можете вставить клип в одно из             Создание графических символов
состояний кнопки, тем самым, создав анимированную кнопку.             Существует два основных способа образования графических
   Импортированные Flash-символы:                                  символов:   создание   новых    символов    с   предопределенными
   Растровые рисунки                                               параметрами и преобразование существующих изображений в
   В Flash    существует два способа импортирования растровых      символы.
изображений: посредством команды Import меню File и путем             Создание новых символов с предопределенными параметрами.
вставки изображения в область действия. Любой импортируемый           Создать новый символ можно при помощи меню «Insert»
рисунок автоматически помещается в библиотеку, конвертируется в    («Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»).
символ и помещается в область действия.
   Звуковые файлы
   Звуковые файлы в процессе импортирования помещаются только
в библиотеку. Детальная информация о звуковых эффектах
рассмотрим в 6 главе.
   Цифровое видео                                                     В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый
   Flash позволяет импортировать и использовать файлы различных    символ») в поле «Name» («Имя») можно задать произвольное имя
цифровых видеоформатов: QuickTime, Audio Video Interlace (AVI),    символа или оставить значение по умолчанию. Имя каждого
Digital Video (DV) и Motion Picture Expert Group (MPEG) и Window   символа в библиотеке должно быть уникальным.
Media Files (WMF/ASF). Разрешается также импортировать только         Существует   три    типа    («Behavior»)символа:   «Movie   clip»
звуковые файлы QuickTime и помещать их в библиотеку как            («Клип») – этот символ представляет собой отдельную анимацию.
символы.     Все   импортированные   видеофайлы   автоматически    Внутри такого символа создается анимация, не зависящая от
помещаются в библиотеку для использования в качестве символов.     основной временной     шкалы.     Обычно символы такого        типа
                                                                   используются для циклической анимации. «Button» («Кнопка») –
                                                                   этот символ позволяет создавать интерактивные кнопки. Graphic
                                                                   («Графика») – этот символ представляет собой статическое
                                                                   изображение.    При выборе любого типа символов программа