ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
символы. Таким образом, вы можете вставить клип в одно из
состояний кнопки, тем самым, создав анимированную кнопку.
Импортированные Flash-символы:
Растровые рисунки
В Flash существует два способа импортирования растровых
изображений: посредством команды Import меню File и путем
вставки изображения в область действия. Любой импортируемый
рисунок автоматически помещается в библиотеку, конвертируется в
символ и помещается в
область действия.
Звуковые файлы
Звуковые файлы в процессе импортирования помещаются только
в библиотеку. Детальная информация о звуковых эффектах
рассмотрим в 6 главе.
Цифровое видео
Flash позволяет импортировать и использовать файлы различных
цифровых видеоформатов: QuickTime, Audio Video Interlace (AVI),
Digital Video (DV) и Motion Picture Expert Group (MPEG) и Window
Media Files (WMF/ASF). Разрешается также импортировать только
звуковые файлы QuickTime и помещать их в библиотеку как
символы. Все импортированные видеофайлы
автоматически
помещаются в библиотеку для использования в качестве символов.
Создание графических символов
Существует два основных способа образования графических
символов: создание новых символов с предопределенными
параметрами и преобразование существующих изображений в
символы.
Создание новых символов с предопределенными параметрами.
Создать новый символ можно при помощи меню «Insert»
(«Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»).
В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый
символ») в поле «Name» («Имя») можно задать произвольное имя
символа или оставить значение по умолчанию. Имя каждого
символа в библиотеке должно быть уникальным.
Существует три типа («Behavior»)символа: «Movie clip»
(«Клип») – этот символ представляет собой отдельную анимацию.
Внутри такого символа создается анимация, не зависящая от
основной временной шкалы. Обычно
символы такого типа
используются для циклической анимации. «Button» («Кнопка») –
этот символ позволяет создавать интерактивные кнопки. Graphic
(«Графика») – этот символ представляет собой статическое
изображение. При выборе любого типа символов программа
символы. Таким образом, вы можете вставить клип в одно из Создание графических символов состояний кнопки, тем самым, создав анимированную кнопку. Существует два основных способа образования графических Импортированные Flash-символы: символов: создание новых символов с предопределенными Растровые рисунки параметрами и преобразование существующих изображений в В Flash существует два способа импортирования растровых символы. изображений: посредством команды Import меню File и путем Создание новых символов с предопределенными параметрами. вставки изображения в область действия. Любой импортируемый Создать новый символ можно при помощи меню «Insert» рисунок автоматически помещается в библиотеку, конвертируется в («Вставка») команда «New Symbol» («Новый символ»). символ и помещается в область действия. Звуковые файлы Звуковые файлы в процессе импортирования помещаются только в библиотеку. Детальная информация о звуковых эффектах рассмотрим в 6 главе. Цифровое видео В открывшемся окне «Create New Symbol» («Создать новый Flash позволяет импортировать и использовать файлы различных символ») в поле «Name» («Имя») можно задать произвольное имя цифровых видеоформатов: QuickTime, Audio Video Interlace (AVI), символа или оставить значение по умолчанию. Имя каждого Digital Video (DV) и Motion Picture Expert Group (MPEG) и Window символа в библиотеке должно быть уникальным. Media Files (WMF/ASF). Разрешается также импортировать только Существует три типа («Behavior»)символа: «Movie clip» звуковые файлы QuickTime и помещать их в библиотеку как («Клип») этот символ представляет собой отдельную анимацию. символы. Все импортированные видеофайлы автоматически Внутри такого символа создается анимация, не зависящая от помещаются в библиотеку для использования в качестве символов. основной временной шкалы. Обычно символы такого типа используются для циклической анимации. «Button» («Кнопка») этот символ позволяет создавать интерактивные кнопки. Graphic («Графика») этот символ представляет собой статическое изображение. При выборе любого типа символов программа
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- …
- следующая ›
- последняя »