ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
ГЛАВА 4.
АНИМАЦИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВРЕМЕННОЙ
ШКАЛЫ
Анимация - это процесс изменения размера, положения, цвета
или формы объекта во времени. Во Flash существуют два метода
создания анимации - frame bу frame (покадровый метод) и twееning
(метод автоматического построение промежуточных кадров),
каждый из которых имеет свои преимущества.
Все фильмы состоят из кадров. Каждый кадр содержит одно
статическое
изображение. При последовательном просмотре таких
изображений создается иллюзия движения. Во Flash кадры
представлены в виде небольших прямоугольников, которые
называются ячейками. Они горизонтально располагаются на
временной шкале. Используя команды меню Insert, любую ячейку
можно преобразовать в кадр, ключевой кадр или пустой ключевой
кадр.
При прохождении кадра головкой воспроизведения его
содержимое выводится на сцене,
таким образом последовательно
выводятся изображения всех кадров.
Во Flash кадр, содержащий информацию любого типа,
созданную непосредственно разработчиком (в отличие от
автоматически создаваемого содержимого промежуточных кадров),
отмечен на временной шкале небольшим черным кружочком и
называется ключевым кадром. Каждый раз, когда необходимо
сделать изменения в анимации (добавить содержимое, удалить часть
содержимого, начать движение объекта и так далее), используется
ключевой кадр.
Таким образом, различие между кадром и ключевым кадром
состоит в том, что даже в случае идентичности их содержимого
непосредственно манипулировать можно только содержимым
ключевого кадра. Для изменения содержимого кадра необходимо
его преобразовать в ключевой.
Пустой ключевой кадр - ключевой кадр, не заполненный
содержимым. На временной шкале он представлен в виде
маленького полого кружка.
Различные типы анимации представлены на временной шкале
по-разному. Чтобы не допускать ошибок при работе над реальным
проектом, мы должны научиться определять тип анимации по ее
внешнему виду.
Анимация типа frame bу frame (покадровая) обычно
представлена в виде слоя с серией
последовательных ключевых
кадров.
Анимация типа motion twееning (с автоматическим построением
промежуточныx кадров при перемещении объекта в пределах сцены
или при изменении характеристик объекта) представлена в виде
ключевых кадров в начале и конце временной шкалы, между
которыми расположена черная стрелка, представляющая
ГЛАВА 4. содержимого, начать движение объекта и так далее), используется АНИМАЦИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВРЕМЕННОЙ ключевой кадр. ШКАЛЫ Таким образом, различие между кадром и ключевым кадром состоит в том, что даже в случае идентичности их содержимого Анимация - это процесс изменения размера, положения, цвета непосредственно манипулировать можно только содержимым или формы объекта во времени. Во Flash существуют два метода ключевого кадра. Для изменения содержимого кадра необходимо создания анимации - frame bу frame (покадровый метод) и twееning его преобразовать в ключевой. (метод автоматического построение промежуточных кадров), Пустой ключевой кадр - ключевой кадр, не заполненный каждый из которых имеет свои преимущества. содержимым. На временной шкале он представлен в виде Все фильмы состоят из кадров. Каждый кадр содержит одно маленького полого кружка. статическое изображение. При последовательном просмотре таких Различные типы анимации представлены на временной шкале изображений создается иллюзия движения. Во Flash кадры по-разному. Чтобы не допускать ошибок при работе над реальным представлены в виде небольших прямоугольников, которые проектом, мы должны научиться определять тип анимации по ее называются ячейками. Они горизонтально располагаются на внешнему виду. временной шкале. Используя команды меню Insert, любую ячейку Анимация типа frame bу frame (покадровая) обычно можно преобразовать в кадр, ключевой кадр или пустой ключевой представлена в виде слоя с серией последовательных ключевых кадр. кадров. При прохождении кадра головкой воспроизведения его содержимое выводится на сцене, таким образом последовательно выводятся изображения всех кадров. Во Flash кадр, содержащий информацию любого типа, созданную непосредственно разработчиком (в отличие от Анимация типа motion twееning (с автоматическим построением автоматически создаваемого содержимого промежуточных кадров), промежуточныx кадров при перемещении объекта в пределах сцены отмечен на временной шкале небольшим черным кружочком и или при изменении характеристик объекта) представлена в виде называется ключевым кадром. Каждый раз, когда необходимо ключевых кадров в начале и конце временной шкалы, между сделать изменения в анимации (добавить содержимое, удалить часть которыми расположена черная стрелка, представляющая
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- …
- следующая ›
- последняя »