ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 103 -
Устройства виртуальной реальности (VR) призваны (в идеале) перено-
сить пользователя в сконструированный с помощью компьютерных техно-
логий мир, при этом возможно полное замещение реального мира на VR
или ‘неполное’ погружение (обеспечиваемое, например, стандартной сис-
темой ‘дисплей – звуковые системы – игровой манипулятор’).
Особо важным является погружение в мир видео (исходя из получения
человеком б
ольшей части информации именно посредством зрения). Со-
гласно подсчетам число различающих цв
етность фоторецепторов в сетчат-
ке глаза около 6
×10
6
(т.е. оценка разрешающей способности некоего охва-
тывающего все поле зрения VR-супермонитора дает порядок 2400× 2400
точек). В реальности приведенная оценка в высшей степени вульгарна,
проблема много сложнее (в первую очередь вследствие весьма сложной
психофизиологии процесса зрения).
Важным атрибутом человеческого зрения является
трехмерность
(
объемность, 3D). Глаза человека воспринимают объекты под разными уг-
лами, в дальнейшем два независимых изображения анализируются мозгом
и в результате их сопоставления формируется
образ предмета, его призна-
ки и глубина изображения. Расстояние (
база) между глазами человека со-
ставляет 6
÷ 8 см, мозг человека анализирует расстояние, основываясь на
различии между изображениями, получаемыми левым и правым глазом
(это различие называется
параллаксом зрения); именно с помощью этого
эффекта и создается представление об трехмерности (объемности) изобра-
жения.
Использующие стереослайды системы известны уже несколько десяти-
летий. Применялись также очки с цветными стеклами (красно-синие, крас-
но-зеленые), в 70-е годы даже выпускались цветные телевизоры с вызы-
вавшими смещение красного цвета на изображении линиями задержки, при
просмотре телепрограмм на таком устройстве возникало некое подобие
стерескопичности (в горизонтальной плоскости). Подобные системы ушли
в прошлое с развитием современных технологий.
Простой и дешевый способ формирования трехмерных изображений
заключается в поочередном формировании изображения для левого и пра-
вого глаза. При этом оба изображения выводятся на единый экран монито-
ра поочередно, а
разделение изображений выполняется с помощью специ-
альных скоростн
ых затворов, по очереди перекрывающих поток изобра-
жения от монитора; современные затворы основаны на принципе измене-
ния прозрачности жидких кристаллов и выполнены в форме очков, через
которые зритель смотрит на экран монитора. Линзы таких очков по очере-
ди (синхронно с изменение изображения на мониторе для левого и правого
глаз) становятся непрозрачными с
частотой 150
÷
200 Гц, на таком принци-
пе формирования стереоизображений построены очки
CrystalEyes PC
(фирма
StereoGraphics Corp., www.stereographics.com), 3D Stereo Set,
- 103 -
Устройства виртуальной реальности (VR) призваны (в идеале) перено-
сить пользователя в сконструированный с помощью компьютерных техно-
логий мир, при этом возможно полное замещение реального мира на VR
или ‘неполное’ погружение (обеспечиваемое, например, стандартной сис-
темой ‘дисплей – звуковые системы – игровой манипулятор’).
Особо важным является погружение в мир видео (исходя из получения
человеком большей части информации именно посредством зрения). Со-
гласно подсчетам число различающих цветность фоторецепторов в сетчат-
6
ке глаза около 6 × 10 (т.е. оценка разрешающей способности некоего охва-
тывающего все поле зрения VR-супермонитора дает порядок 2400 × 2400
точек). В реальности приведенная оценка в высшей степени вульгарна,
проблема много сложнее (в первую очередь вследствие весьма сложной
психофизиологии процесса зрения).
Важным атрибутом человеческого зрения является трехмерность
(объемность, 3D). Глаза человека воспринимают объекты под разными уг-
лами, в дальнейшем два независимых изображения анализируются мозгом
и в результате их сопоставления формируется образ предмета, его призна-
ки и глубина изображения. Расстояние (база) между глазами человека со-
ставляет 6 ÷ 8 см, мозг человека анализирует расстояние, основываясь на
различии между изображениями, получаемыми левым и правым глазом
(это различие называется параллаксом зрения); именно с помощью этого
эффекта и создается представление об трехмерности (объемности) изобра-
жения.
Использующие стереослайды системы известны уже несколько десяти-
летий. Применялись также очки с цветными стеклами (красно-синие, крас-
но-зеленые), в 70-е годы даже выпускались цветные телевизоры с вызы-
вавшими смещение красного цвета на изображении линиями задержки, при
просмотре телепрограмм на таком устройстве возникало некое подобие
стерескопичности (в горизонтальной плоскости). Подобные системы ушли
в прошлое с развитием современных технологий.
Простой и дешевый способ формирования трехмерных изображений
заключается в поочередном формировании изображения для левого и пра-
вого глаза. При этом оба изображения выводятся на единый экран монито-
ра поочередно, а разделение изображений выполняется с помощью специ-
альных скоростных затворов, по очереди перекрывающих поток изобра-
жения от монитора; современные затворы основаны на принципе измене-
ния прозрачности жидких кристаллов и выполнены в форме очков, через
которые зритель смотрит на экран монитора. Линзы таких очков по очере-
ди (синхронно с изменение изображения на мониторе для левого и правого
глаз) становятся непрозрачными с частотой 150 ÷ 200 Гц, на таком принци-
пе формирования стереоизображений построены очки CrystalEyes PC
(фирма StereoGraphics Corp., www.stereographics.com), 3D Stereo Set,
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- …
- следующая ›
- последняя »
