Программирование мультимедиа-систем - 104 стр.

UptoLike

Составители: 

- 104 -
3D Max (Kasan Electronics, www.kasan.co.kr), CyberMaxx 3D (VictorMaxx
Technologies, Inc.
), Holographic 3D.
Второй способ более сложен и д
орог в реализации, однако обеспечива-
ет значительно более глубокоепогружение в VR; способ заключается в
использовании двух отдельных (для каждого глаза) устройств вывода ви-
деоинформации, разделение изображений обеспечивается конструкцией
системы. Первые разработки в этом направлении проведены еще в конце
60-х г.г. фирмой
IBM, проверялись два принципаиспользование свето-
водов для передачи в каждый глаз отдельно видеоинформации, сформиро-
ванной двумя ЭЛТ-дисплеями (схема ‘2 дисплея – 2 световода – 2 глаза’) и
применение двух миниатюрных дисплеев, вмонтированных в специальный
шлем и расположенных каждый напротивсвоегоглаза.
Первые способ не отличался ни простотой, ни компактностью, ни низ-
кой стоимостью. Реализация
второго способа стала возможной лишь с по-
явлением миниатюрных цветных дисплеев на жидких кристаллах (LCD,
Liquid Cristal Display), примерами реализации являются современные сис-
темы
I-Glasses и VFX-1.
I-Glasses (фирма i-O Display System, www.i-glassesstore.com) представ-
ляет собой компактное устройство, обеспечивающее вывод видеоинфор-
мации через два малогабаритных дисплея, входящих в состав данного уст-
ройства, которое крепится на лоб пользователя и обеспечивает раздельную
и независимую подачу видеоизображений с минидисплеев. Видеосигнал
для i-Glasses подается в стандарте NTSC, что позволяет использовать это
устройство не только в качестве компьютерного 3D-монитора, но
и в каче-
стве приставки к телевизору или видеомагнитофону для индивидуального
просмотра видеопрограмм.
Одной из наиболее удачных моделей систем человеко-машинного ин-
терфейса является
VFX-1 (Forte Technologies, Inc., www.fortevr.com). В
основу VFX-1 положен шлемоподобный (
VR-helmes) дизайн, обладающий
многими преимуществами. Пользователь смотрит через регулируемую оп-
тику, что создает иллюзию большого экрана. Для достижения эффекта
трехмерности на каждый миниэкран шлема VFX-1 через специальный ин-
терфейс посылается соответствующий видеосигнал от компьютера: от-
дельный для левого и отдельный для правого монитор. Датчик магнитного
поля Земли контролирует положение головы пользователя и
постоянно
вводит эту информацию в компьютер (поворот головы в шлеме соответст-
вует повороту головы в виртуальном мире), шлем оборудован встроенны-
ми высококачественными динамиками и микрофоном.
Системы, обеспечивающие вывод 3D-изображений - i-Glasses и VFX-1
-породили целый ряд устройств с более высокими параметрами. В качестве
примера можно привести i-Glasses X2 и i-Glasses ProTec (фирма
i-O Display
System
), VFX-3D представляет собой усовершенствованный вариант VFX-
                                    - 104 -


3D Max (Kasan Electronics, www.kasan.co.kr), CyberMaxx 3D (VictorMaxx
Technologies, Inc.), Holographic 3D.
    Второй способ более сложен и дорог в реализации, однако обеспечива-
ет значительно более глубокое ‘погружение’ в VR; способ заключается в
использовании двух отдельных (для каждого глаза) устройств вывода ви-
деоинформации, разделение изображений обеспечивается конструкцией
системы. Первые разработки в этом направлении проведены еще в конце
60-х г.г. фирмой IBM, проверялись два принципа – использование свето-
водов для передачи в каждый глаз отдельно видеоинформации, сформиро-
ванной двумя ЭЛТ-дисплеями (схема ‘2 дисплея – 2 световода – 2 глаза’) и
применение двух миниатюрных дисплеев, вмонтированных в специальный
шлем и расположенных каждый напротив ‘своего’ глаза.
    Первые способ не отличался ни простотой, ни компактностью, ни низ-
кой стоимостью. Реализация второго способа стала возможной лишь с по-
явлением миниатюрных цветных дисплеев на жидких кристаллах (LCD,
Liquid Cristal Display), примерами реализации являются современные сис-
темы I-Glasses и VFX-1.
  I-Glasses (фирма i-O Display System, www.i-glassesstore.com) представ-
ляет собой компактное устройство, обеспечивающее вывод видеоинфор-
мации через два малогабаритных дисплея, входящих в состав данного уст-
ройства, которое крепится на лоб пользователя и обеспечивает раздельную
и независимую подачу видеоизображений с минидисплеев. Видеосигнал
для i-Glasses подается в стандарте NTSC, что позволяет использовать это
устройство не только в качестве компьютерного 3D-монитора, но и в каче-
стве приставки к телевизору или видеомагнитофону для индивидуального
просмотра видеопрограмм.
  Одной из наиболее удачных моделей систем человеко-машинного ин-
терфейса является VFX-1 (Forte Technologies, Inc., www.fortevr.com). В
основу VFX-1 положен шлемоподобный (VR-helmes) дизайн, обладающий
многими преимуществами. Пользователь смотрит через регулируемую оп-
тику, что создает иллюзию большого экрана. Для достижения эффекта
трехмерности на каждый миниэкран шлема VFX-1 через специальный ин-
терфейс посылается соответствующий видеосигнал от компьютера: от-
дельный для левого и отдельный для правого монитор. Датчик магнитного
поля Земли контролирует положение головы пользователя и постоянно
вводит эту информацию в компьютер (поворот головы в шлеме соответст-
вует повороту головы в виртуальном мире), шлем оборудован встроенны-
ми высококачественными динамиками и микрофоном.
    Системы, обеспечивающие вывод 3D-изображений - i-Glasses и VFX-1
-породили целый ряд устройств с более высокими параметрами. В качестве
примера можно привести i-Glasses X2 и i-Glasses ProTec (фирма i-O Display
System), VFX-3D представляет собой усовершенствованный вариант VFX-