Программирование мультимедиа-систем - 106 стр.

UptoLike

Составители: 

- 106 -
www.immerse.com, позволяющая почувствовать рельеф изображения,
выпуклостькнопки, ‘вескопируемого файла/каталога илисопротивле-
ниеизменению размеров окна), специальные тактильные перчатки (
gloves)
ивиртуальные костюмы’.
Перчатки
gloves позволяют в соответствии с требованиями эксплуати-
руемых программ осуществлять ввод информации в компьютер с помощью
различных манипуляций руками, кистями рук, пальцами. Например, ука-
зывая пальцем на объект в VR, можно вызвать определенные действия: пе-
ремещение объекта в VR-пространстве, изменение его размеров, цвета,
формы и т.д. С объектом в VR может быть
сопоставлен объект в реальном
мире, таким образом можно осуществлять управление из VR. C помощью
gloves может осуществляться вывод пользователю тактильной информа-
ции (такт
ильных ощущений) типатвердый/мягкий,холодный/горячий
и др. Такие устройства сложны и дороги; предназначенные для профес-
сионального применения
gloves имеют несколько сотен датчиков: растя-
жения, сжатия, перемещения и т.д. Эти датчики фиксируют и измеряют
пространственные перемещения как совместныеплеча, руки, кисти, так
каждой выбранной точки в отдельности - каждого пальца и каждой фалан-
ги. При этом необходимо учитывать, измерять и вводить в компьютер ка-
ждый изгиб и поворот.
Наиболее полным
набором оборудования для VR является виртуаль-
ный костюм
, состоящий из обтягивающего комбинезона с большим коли-
чеством магнитных с
енсоров, отслеживающих движения всех частей тела.
К нему добавляется VR-шлем, перчатки
gloves кисти и провода для при-
соединения всего этого к компьютеру. В результате получается полное
ощущение погружения в виртуальную реальность. Датчики на костюме
действуют лишь в магнитном поле, так что для функционирования такого
костюма необходимо постоянно находиться на или внутри некоей систе-
мы внешних датчиков.
Для программирования обеспечивающих обратную тактильную связь
устройств используется технология Force Feedback (силовая обратная
связь
, www.force-feedback.com, данная технология стандартизирована и
встроена в DirectX 5.0, выпущен аппаратно поддерживающий
Force Feedback специализированный процессор), особенно вустройствах с
силовой обратной связью преуспела фирма
Immersion Corp.
(
www.immerse.com), специализирующейся на создании устройств для ме-
дицины.
Несмотря на указанные технические достижения до сих пор не удалось
создать
дешевую и эффективную систему для использования виртуальной
реальности. Кроме технических недостатков, есть и другие факторы,
влияющие на распространение VR-систем. Так, до сих пор не ясно, какое
влияние оказывают эти системы на здоровье - в частности,
на зрение. Дело
                                   - 106 -


www.immerse.com, позволяющая почувствовать рельеф изображения,
‘выпуклость’ кнопки, ‘вес’ копируемого файла/каталога или ‘сопротивле-
ние’ изменению размеров окна), специальные тактильные перчатки (gloves)
и ‘виртуальные костюмы’.
    Перчатки gloves позволяют в соответствии с требованиями эксплуати-
руемых программ осуществлять ввод информации в компьютер с помощью
различных манипуляций руками, кистями рук, пальцами. Например, ука-
зывая пальцем на объект в VR, можно вызвать определенные действия: пе-
ремещение объекта в VR-пространстве, изменение его размеров, цвета,
формы и т.д. С объектом в VR может быть сопоставлен объект в реальном
мире, таким образом можно осуществлять управление из VR. C помощью
gloves может осуществляться вывод пользователю тактильной информа-
ции (тактильных ощущений) типа ‘твердый/мягкий ’, ’холодный/горячий’
и др. Такие устройства сложны и дороги; предназначенные для профес-
сионального применения gloves имеют несколько сотен датчиков: растя-
жения, сжатия, перемещения и т.д. Эти датчики фиксируют и измеряют
пространственные перемещения как совместные – плеча, руки, кисти, так
каждой выбранной точки в отдельности - каждого пальца и каждой фалан-
ги. При этом необходимо учитывать, измерять и вводить в компьютер ка-
ждый изгиб и поворот.
    Наиболее полным набором оборудования для VR является виртуаль-
ный костюм, состоящий из обтягивающего комбинезона с большим коли-
чеством магнитных сенсоров, отслеживающих движения всех частей тела.
К нему добавляется VR-шлем, перчатки gloves кисти и провода для при-
соединения всего этого к компьютеру. В результате получается полное
ощущение погружения в виртуальную реальность. Датчики на костюме
действуют лишь в магнитном поле, так что для функционирования такого
костюма необходимо постоянно находиться на или внутри некоей систе-
мы внешних датчиков.
    Для программирования обеспечивающих обратную тактильную связь
устройств используется технология Force Feedback (силовая обратная
связь, www.force-feedback.com, данная технология стандартизирована и
встроена в DirectX 5.0, выпущен аппаратно поддерживающий
Force Feedback специализированный процессор), особенно в ‘устройствах с
силовой обратной связью’ преуспела фирма Immersion Corp.
(www.immerse.com), специализирующейся на создании устройств для ме-
дицины.
    Несмотря на указанные технические достижения до сих пор не удалось
создать дешевую и эффективную систему для использования виртуальной
реальности. Кроме технических недостатков, есть и другие факторы,
влияющие на распространение VR-систем. Так, до сих пор не ясно, какое
влияние оказывают эти системы на здоровье - в частности, на зрение. Дело