ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 107 -
в том, что глазные мышцы не способны длительное время находиться в
напряжении, а именно это и происходит во время сеанса виртуальной ре-
альности. В прот
ивном случае глаза быстро устают, глазные мышцы ос-
лабляются, в результате чего происходит быстрое ухудшение зрения. Од-
нако чаще всего противниками виртуальной реальности высказываются
опасения на счет
психического здоровья при применении систем виртуаль-
ной реальности. Известно, что человеческая психика больше всего под-
вержена влиянию, когда человек на чем-то сосредоточен, а это и происхо-
дит во время сеанса виртуальной реальности.
При формировании информации данного раздела использованы мате-
риалы с сайта
www.3dnews.ru и литературные источники [1, 3, 4].
Контрольные вопросы
1. Какие пути повышения пропускной способности общей шины считают-
ся реальными на сегодняшний день ?
2.
Для решения каких задач используются дополнительные (наборы MMX,
SSE, 3DNow) команды центральных процессоров современных ПЭВМ ?
3.
С какой целью разрабатываются современные видеокарты с мощными
процессорами и большим объемом оперативной памяти ?
4.
Каким образом человек ощущает эффект объемности звука и видео ?
5.
Какие типы устройств вывода аудиовизуальной информации использу-
ются и каковы их основные технические характеристики ?
6.
В чем достоинства и недостатки современных систем виртуальной ре-
альности (очки, шлемы, перчатки
gloves, специальные костюмы) ?
6. МУЛЬТИМЕДИА-СИСТЕМЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА
Один из возможных путей познания окружающего мира является моде-
лирование явлений и процессов мира. Эффективность применения муль-
тимедиа в научно-технических задачах подтверждается системами визуа-
лизации результатов решения сложных (особенно характеризующихся ог-
ромным объемом выходных цифровых данных – например,
метод конеч-
ных элементов
) задач; см. пакеты Maple (фирма MapleSoft,
www.maplesoft.com), MathCad (MathSoft, www.mathsoft.com), MatLab
(
MathWorks, Inc., www.mathworks.com), Mathematica (Wolfram Research,
www.wolfram.com) и др.
ЭВМ оказались удачным механизмом создания
виртуальной реально-
сти
(VR, Virtual Reality) – представленного в виде цифровых данных и
операций над ними подобия окружающего мира; особенное развитие этот
- 107 -
в том, что глазные мышцы не способны длительное время находиться в
напряжении, а именно это и происходит во время сеанса виртуальной ре-
альности. В противном случае глаза быстро устают, глазные мышцы ос-
лабляются, в результате чего происходит быстрое ухудшение зрения. Од-
нако чаще всего противниками виртуальной реальности высказываются
опасения на счет психического здоровья при применении систем виртуаль-
ной реальности. Известно, что человеческая психика больше всего под-
вержена влиянию, когда человек на чем-то сосредоточен, а это и происхо-
дит во время сеанса виртуальной реальности.
При формировании информации данного раздела использованы мате-
риалы с сайта www.3dnews.ru и литературные источники [1, 3, 4].
Контрольные вопросы
1. Какие пути повышения пропускной способности общей шины считают-
ся реальными на сегодняшний день ?
2. Для решения каких задач используются дополнительные (наборы MMX,
SSE, 3DNow) команды центральных процессоров современных ПЭВМ ?
3. С какой целью разрабатываются современные видеокарты с мощными
процессорами и большим объемом оперативной памяти ?
4. Каким образом человек ощущает эффект объемности звука и видео ?
5. Какие типы устройств вывода аудиовизуальной информации использу-
ются и каковы их основные технические характеристики ?
6. В чем достоинства и недостатки современных систем виртуальной ре-
альности (очки, шлемы, перчатки gloves, специальные костюмы) ?
6. МУЛЬТИМЕДИА-СИСТЕМЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА
Один из возможных путей познания окружающего мира является моде-
лирование явлений и процессов мира. Эффективность применения муль-
тимедиа в научно-технических задачах подтверждается системами визуа-
лизации результатов решения сложных (особенно характеризующихся ог-
ромным объемом выходных цифровых данных – например, метод конеч-
ных элементов) задач; см. пакеты Maple (фирма MapleSoft,
www.maplesoft.com), MathCad (MathSoft, www.mathsoft.com), MatLab
(MathWorks, Inc., www.mathworks.com), Mathematica (Wolfram Research,
www.wolfram.com) и др.
ЭВМ оказались удачным механизмом создания виртуальной реально-
сти (VR, Virtual Reality) – представленного в виде цифровых данных и
операций над ними подобия окружающего мира; особенное развитие этот
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- …
- следующая ›
- последняя »
