Программирование мультимедиа-систем - 109 стр.

UptoLike

Составители: 

- 109 -
линии, полигоны. Процесс морфинга условно разбивается на три части:
warping (преобразование изображения, при котором элементы изображе-
нияпытаютсяпринять положение и форму элементов второго изображе-
ния),
tweening (интерполяция двух изображений для получения плавной
анимации) и
dissolving (слияние двух изображений).
При закрашивании поверхностей объектов (с учетом освещенности)
используются модели
зеркального отражения и диффузного отражения
света.
С целью компьютерного представления формы реальных объектов
(сложных деталей, человеческих лиц) используются системы лазерного
сканирования объекта с оцифровкой в реальном масштабе времени, из-
вестны также механические системы подобного рода (напр., устройство
MicroScribe-3D фирмы Immersion Corp.).
С конца 90-х годов важное значение в VR приобретают
системы
оцифровки движений
(устройства, позволяющие преобразовывать движе-
ния в цифровой вид и вводить эти данные в ЭВМ для дальнейшей обработ-
ки), для телевидения важн
ы системы датчиков оцифровки движения ре-
альных актеров. Эти системы применяются дляоживлениявиртуальных
персонажей - работы студий
Пилот (pilot.cool.ru) и BS Graphics
(
www.bsgraphics.ru). Существуют три вида таких систем: механические,
электромагнитные и оптические; обычно на теле актера закрепляется 16-20
датчиков.
VR-технологии активно используются в науке и технике (визуализация
при моделировании сложных процессов, решение задач компоновки меха-
низмов) и при создании художественных произведений (особенно после
цифровой разработки визуальных эффектовТерминатора’, ‘Звездных
войниГазонокосильщика’).
Для описания
виртуальных миров создан язык VRML (Virtual Reality
Modeling Language
) [7], формальная спецификация языка см.
www.web3d.org/technicalinfo/specifications/specifications.html. Первые
попытки разработки подобных языков относятся к концу 80-х г.г. (формат
Open Inventor, проект Labirinth), в разработке VRML активно участвовала
фирма
SGI (Silicon Graphics, Inc., www.sgi.com). VRML поддерживает ие-
рархические преобразования 3D-объектов, источники света, возможность
смены точки наблюдения, различные свойства материалов, наложение тек-
стур, анимацию, интерактивность и является стандартом обмена 3D-
данными между приложениями. Создавать сложные VRML-объекты воз-
можно, например, в вышеупомянутом
3D StudioMax (пакет поддерживает
импорт и экспорт VRML-файлов) и использовать в дальнейшем н
ужным
образом.
На сегодняшний день VRML является наиболее мощным средством ин-
теграции двух- и трехмерных объектов, текста и мультимедиа.
                                   - 109 -


линии, полигоны. Процесс морфинга условно разбивается на три части:
warping (преобразование изображения, при котором элементы изображе-
ния ‘пытаются’ принять положение и форму элементов второго изображе-
ния), tweening (интерполяция двух изображений для получения плавной
анимации) и dissolving (слияние двух изображений).
    При закрашивании поверхностей объектов (с учетом освещенности)
используются модели зеркального отражения и диффузного отражения
света.
    С целью компьютерного представления формы реальных объектов
(сложных деталей, человеческих лиц) используются системы лазерного
сканирования объекта с оцифровкой в реальном масштабе времени, из-
вестны также механические системы подобного рода (напр., устройство
MicroScribe-3D фирмы Immersion Corp.).
     С конца 90-х годов важное значение в VR приобретают системы
оцифровки движений (устройства, позволяющие преобразовывать движе-
ния в цифровой вид и вводить эти данные в ЭВМ для дальнейшей обработ-
ки), для телевидения важны системы датчиков оцифровки движения ре-
альных актеров. Эти системы применяются для ‘оживления’ виртуальных
персонажей - работы студий Пилот (pilot.cool.ru) и BS Graphics
(www.bsgraphics.ru). Существуют три вида таких систем: механические,
электромагнитные и оптические; обычно на теле актера закрепляется 16-20
датчиков.
    VR-технологии активно используются в науке и технике (визуализация
при моделировании сложных процессов, решение задач компоновки меха-
низмов) и при создании художественных произведений (особенно после
цифровой разработки визуальных эффектов ‘Терминатора’, ‘Звездных
войн’ и ‘Газонокосильщика’).
    Для описания виртуальных миров создан язык VRML (Virtual Reality
Modeling Language) [7], формальная спецификация языка см.
www.web3d.org/technicalinfo/specifications/specifications.html. Первые
попытки разработки подобных языков относятся к концу 80-х г.г. (формат
Open Inventor, проект Labirinth), в разработке VRML активно участвовала
фирма SGI (Silicon Graphics, Inc., www.sgi.com). VRML поддерживает ие-
рархические преобразования 3D-объектов, источники света, возможность
смены точки наблюдения, различные свойства материалов, наложение тек-
стур, анимацию, интерактивность и является стандартом обмена 3D-
данными между приложениями. Создавать сложные VRML-объекты воз-
можно, например, в вышеупомянутом 3D StudioMax (пакет поддерживает
импорт и экспорт VRML-файлов) и использовать в дальнейшем нужным
образом.
    На сегодняшний день VRML является наиболее мощным средством ин-
теграции двух- и трехмерных объектов, текста и мультимедиа.