Программирование мультимедиа-систем - 110 стр.

UptoLike

Составители: 

- 110 -
Контрольные вопросы
1. Каким образом мультимедиа-системы помогают познавать окружающий
человека мир ?
2.
На каких принципах основано представление объектов в системах вир-
туальной реальности ?
3.
Что такое VRML и какими возможностями обладает этот метод пред-
ставления трехмерных объектов ?
7.
МУЛЬТИМЕДИА И ГЛОБАЛЬНАЯ СЕТЬ INTERNET
7.1. Программное обеспечение мультимедиа в сети INTERNET
Так как мультимедиа представляет интерес для широкого круга людей,
использование его в сети InterNet весьма привлекательно. Возможности
работы с мультимедиа были заложены уже в самом начале существования
InterNet и в настоящее время являются штатными для всех распространен-
ных броузеров.
Распространенные средства просмотра WEB-страниц (
броузеры) под-
держивают (путем использования коротких изменяющих состояние бро-
узера предписаний -
тегов) работу с неподвижными изображениями, звук
и анимацию (интерактивность реализуется обычно с помощью язык
ов Java
или
JavaScript).
Описание содержащегося в файле EXCLAIM.GIF изображения в фор-
мате GIF выглядит в тексте WEB-страницы на языке HTML следующим
образом (текст квалификатора ALT ‘всплывает при задержке курс
ора
мыши’) в течении нескольких секунд на фоне изображения:
<img src="./gif_89/exclaim.gif" width=30 alt='Это красивая
картинка, согласны ?'>
Демонстрация видеоролика SKY_MOV.AVI может быть реализована
следующим образом (квалификатор CONTROLS вызывает появление ли-
нейки управления демонстрацией в нижней части окна с видеофрагментом,
start=”mousemove” задает режим начала демонстрации после помещения
курсорамыши на область предполагаемой демонстрации,
src=”./gif/excuse.gif” объявляет появляющийся в окне при невозможности де-
монстрации видеофрагмента графический
файл, loop=”3” и loopdelay=”1500
определяют демонстрацию видеофрагмента 3 раза с задержкой перед пока-
зом каждого в 1,500 сек):
<img dynsrc="./avi/sky_mov.avi" src=”./gif/excuse.gif”
                                       - 110 -




   Контрольные вопросы

1. Каким образом мультимедиа-системы помогают познавать окружающий
   человека мир ?
2. На каких принципах основано представление объектов в системах вир-
   туальной реальности ?
3. Что такое VRML и какими возможностями обладает этот метод пред-
   ставления трехмерных объектов ?

       7. МУЛЬТИМЕДИА И ГЛОБАЛЬНАЯ СЕТЬ INTERNET

  7.1. Программное обеспечение мультимедиа в сети INTERNET

    Так как мультимедиа представляет интерес для широкого круга людей,
использование его в сети InterNet весьма привлекательно. Возможности
работы с мультимедиа были заложены уже в самом начале существования
InterNet и в настоящее время являются штатными для всех распространен-
ных броузеров.
    Распространенные средства просмотра WEB-страниц (броузеры) под-
держивают (путем использования коротких изменяющих состояние бро-
узера предписаний - тегов) работу с неподвижными изображениями, звук
и анимацию (интерактивность реализуется обычно с помощью языков Java
или JavaScript).
    Описание содержащегося в файле EXCLAIM.GIF изображения в фор-
мате GIF выглядит в тексте WEB-страницы на языке HTML следующим
образом (текст квалификатора ALT ‘всплывает’ при задержке курсора
‘мыши’) в течении нескольких секунд на фоне изображения:

Это красивая
картинка, согласны ?

    Демонстрация видеоролика SKY_MOV.AVI может быть реализована
следующим образом (квалификатор CONTROLS вызывает появление ли-
нейки управления демонстрацией в нижней части окна с видеофрагментом,
start=”mousemove” задает режим начала демонстрации после помещения
курсора       ‘мыши’       на    область  предполагаемой     демонстрации,
src=”./gif/excuse.gif” объявляет появляющийся в окне при невозможности де-
монстрации видеофрагмента графический файл, loop=”3” и loopdelay=”1500”
определяют демонстрацию видеофрагмента 3 раза с задержкой перед пока-
зом каждого в 1,500 сек):