Цифровое телевидение. Часть 1. Беляев Ю.В - 60 стр.

UptoLike

Составители: 

60
объектов, присутствующих в сцене.
Одной из возможностей, создаваемых этими методами, является
кодирование видеообъектов сложной формы. Например, в качестве
видеообъекта может быть взята область изображения, отличающаяся от
окружения яркостью или цветом. Эта область может перемещаться и
деформироваться. При формировании предсказанного изображения с
компенсацией движения смещаются не прямоугольные макроблоки, а
выделенные области, которые к тому же могут изменять свою форму. При этом
ошибка предсказания оказывается значительно меньше, и объем информации,
содержащийся в разности предсказанного и настоящего изображений
очередного кадра, существенно уменьшается. В кодере такой вариант
выполняется в блоке БП2.
В то же время, вместо векторов движения, показывающих перемещение
прямоугольного макроблока как целого, необходимо передавать параметры,
характеризующие изменение координат и формы объекта. Эти параметры
определяются и кодируются в кодере формы и после чего они через
мультиплексор поступают в выходной поток данных.
Данные о форме видеообъекта занимают значительно больше бит, чем
простой вектор движения. Например, если граница области, выделенной как
видеообъект представляется многоугольником, то для описания смещения и
деформации этой области необходимо передать изменение координат всех
углов многоугольника. Тем не менее, общий выигрыш в уменьшении
передаваемой информации по сравнению с MPEG-2 оказывается
существенным.
3. Для сжатия изображения неподвижного фона и текстур протяженных
объектов используется метод кодирования, основанный на « вэйвлет»-
преобразовании. Этот метод обеспечивает высокие степени сжатия и
многоступенчатую масштабируемость по пространственному разрешению.
Синтетические видеообъекты, создаваемые с помощью компьютерной
объектов, присутствующих в сцене.
     Одной из возможностей, создаваемых этими методами, является
кодирование     видеообъектов    сложной    формы.       Например,     в   качестве
видеообъекта может быть взята область изображения, отличающаяся от
окружения яркостью или цветом. Эта область может перемещаться и
деформироваться.     При   формировании         предсказанного     изображения    с
компенсацией    движения    смещаются      не    прямоугольные     макроблоки,    а
выделенные области, которые к тому же могут изменять свою форму. При этом
ошибка предсказания оказывается значительно меньше, и объем информации,
содержащийся     в   разности   предсказанного      и   настоящего     изображений
очередного кадра, существенно уменьшается.              В кодере такой вариант
выполняется в блоке БП2.
     В то же время, вместо векторов движения, показывающих перемещение
прямоугольного макроблока как целого, необходимо передавать параметры,
характеризующие изменение координат и формы объекта. Эти параметры
определяются и кодируются в кодере формы и после чего они через
мультиплексор поступают в выходной поток данных.
     Данные о форме видеообъекта занимают значительно больше бит, чем
простой вектор движения. Например, если граница области, выделенной как
видеообъект представляется многоугольником, то для описания смещения и
деформации этой области необходимо передать изменение координат всех
углов многоугольника. Тем не менее, общий выигрыш в уменьшении
передаваемой     информации     по   сравнению          с MPEG-2       оказывается
существенным.
3.     Для сжатия изображения неподвижного фона и текстур протяженных
объектов используется      метод кодирования, основанный             на « вэйвлет»-
преобразовании. Этот метод обеспечивает высокие степени сжатия и
многоступенчатую масштабируемость по пространственному разрешению.
     Синтетические видеообъекты, создаваемые с помощью компьютерной


                                      60