Летняя педагогическая практика в детском загородном лагере. Бережная И.Ф - 33 стр.

UptoLike

Составители: 

33
нить своих игроков). В основе игры лежит моделирование природных пи-
щевых цепочек.
Педагогические возможности. Способствует развитию коммуникативных
навыков, учит коллективным действиям, стратегическому мышлению . Да-
ет возможность участникам продемонстрировать свои знания о природе.
Для какого возраста. Подростки, старшеклассники.
Продолжительность. 1,5 2 часа .
Поэтапное описание.
Подготовительный этап . Все участники перевоплощаются в животных и
разбиваются по жребию на 5-10 равных по количеству “вольных племен”
( например , мошкара, птицы, кошки, собаки, волки, тигры, слоны ). Во главе
каждого племени стоит Вождь племени взрослый игротехник. Каждый
участник получает вампум” - эмблему в виде силуэта животного, которая
прикрепляется на груди (в качестве медальона на нитке на шею ; пришить
несколькими стежками к одежде). Участники расходятся по логовам
племен”, которые расположены за пределами игрового поля. Игротехники
объясняют правила игры, племена разрабатывают свою стратегию .
Игровое действие. Игровое действие начинается по свистку ведущего (он
же главный игротехник, он же Верховный Судья) и проходит в 4 пе-
риода по 15 минут. После каждого игрового периода делается 10-
минутный перерыв. Задача каждого племени обеспечить свое существо-
вание, т.е. добыть необходимое количество пищи” и сохранить макси -
мальное количество живых” (т.е. не стать добычей самим).
Охота происходит по схеме:
Птицы ловят Мошкару и убегают от Кошек.
Кошки ловят Птиц и убегают от Собак.
Собаки ловят кошек и убегают от Волков .
Волки ловят Собак и убегают от Тигров.
Тигры ловят Волков и убегают от Слонов.
Слоны ловят Тигров и убегают от Мошкары.
Мошкара ловит Слонов и убегает от Птиц .
Убитым считается участник, у которого сорван вампум. Умершие”
игроки возвращаются в логово” своего племени .
В ходе игры прятать , прикрывать рукой вампум нельзя.
Если охотник убивает” не свою добычу, то он умирает” сам.
Силовые приемы запрещены!
В логове” охотиться нельзя.
За соблюдением правил игры следят игротехники, отмеченные особым
знаком (обычно, это изображение глаза).
В каждом игровом периоде племя должно добыть 4 вампума. За каж-
дый недостающий / лишний вампум племя лишается одного игрока.
По свистку Верховного судьи заканчивается игровой период , все
участники собираются в логове” своего племени . В течение 10-минут в
племенах подводятся промежуточные итоги: подсчитывается количество
собранных вампумов , оставшихся в живых участников . На общем совете
                                   33
нить своих игроков). В основе игры лежит моделирование природных пи-
щевых цепочек.
Педагогические возможности. Способствует развитию коммуникативных
навыков, учит коллективным действиям, стратегическому мышлению. Да-
ет возможность участникам продемонстрировать свои знания о природе.
Для какого возраста. Подростки, старшеклассники.
Продолжительность. 1,5 – 2 часа.
                         Поэтапное описание.
Подготовительный этап. Все участники перевоплощаются в животных и
разбиваются по жребию на 5-10 равных по количеству “вольных племен”
(например, мошкара, птицы, кошки, собаки, волки, тигры, слоны). Во главе
каждого племени стоит Вождь племени – взрослый игротехник. Каждый
участник получает “вампум” - эмблему в виде силуэта животного, которая
прикрепляется на груди (в качестве медальона на нитке на шею; пришить
несколькими стежками к одежде). Участники расходятся по “логовам
племен”, которые расположены за пределами игрового поля. Игротехники
объясняют правила игры, племена разрабатывают свою стратегию.
Игровое действие. Игровое действие начинается по свистку ведущего (он
же – главный игротехник, он же – Верховный Судья) и проходит в 4 пе-
риода по 15 минут. После каждого игрового периода делается 10-
минутный перерыв. Задача каждого племени – обеспечить свое существо-
вание, т.е. добыть необходимое количество “пищи” и сохранить макси-
мальное количество “живых” (т.е. не стать добычей самим).
      Охота происходит по схеме:
Птицы ловят Мошкару и убегают от Кошек.
Кошки ловят Птиц и убегают от Собак.
Собаки ловят кошек и убегают от Волков.
Волки ловят Собак и убегают от Тигров.
Тигры ловят Волков и убегают от Слонов.
Слоны ловят Тигров и убегают от Мошкары.
Мошкара ловит Слонов и убегает от Птиц.
      Убитым считается участник, у которого сорван вампум. “Умершие”
игроки возвращаются в “логово” своего племени.
В ходе игры прятать, прикрывать рукой вампум нельзя.
Если охотник “убивает” не свою добычу, то он “умирает” сам.
Силовые приемы запрещены!
В “логове” охотиться нельзя.
За соблюдением правил игры следят игротехники, отмеченные особым
знаком (обычно, это изображение глаза).
      В каждом игровом периоде племя должно добыть 4 вампума. За каж-
дый недостающий/лишний вампум племя лишается одного игрока.
      По свистку Верховного судьи заканчивается игровой период, все
участники собираются в “логове” своего племени. В течение 10-минут в
племенах подводятся промежуточные итоги: подсчитывается количество
собранных вампумов, оставшихся в живых участников. На общем совете