ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
33
нить своих игроков). В основе игры лежит моделирование природных пи-
щевых цепочек.
Педагогические возможности. Способствует развитию коммуникативных
навыков, учит коллективным действиям, стратегическому мышлению . Да-
ет возможность участникам продемонстрировать свои знания о природе.
Для какого возраста. Подростки, старшеклассники.
Продолжительность. 1,5 – 2 часа .
Поэтапное описание.
Подготовительный этап . Все участники перевоплощаются в животных и
разбиваются по жребию на 5-10 равных по количеству “вольных племен”
( например , мошкара, птицы, кошки, собаки, волки, тигры, слоны ). Во главе
каждого племени стоит Вождь племени – взрослый игротехник. Каждый
участник получает “вампум” - эмблему в виде силуэта животного, которая
прикрепляется на груди (в качестве медальона на нитке на шею ; пришить
несколькими стежками к одежде). Участники расходятся по “логовам
племен”, которые расположены за пределами игрового поля. Игротехники
объясняют правила игры, племена разрабатывают свою стратегию .
Игровое действие. Игровое действие начинается по свистку ведущего (он
же – главный игротехник, он же – Верховный Судья) и проходит в 4 пе-
риода по 15 минут. После каждого игрового периода делается 10-
минутный перерыв. Задача каждого племени – обеспечить свое существо-
вание, т.е. добыть необходимое количество “пищи” и сохранить макси -
мальное количество “живых” (т.е. не стать добычей самим).
Охота происходит по схеме:
Птицы ловят Мошкару и убегают от Кошек.
Кошки ловят Птиц и убегают от Собак.
Собаки ловят кошек и убегают от Волков .
Волки ловят Собак и убегают от Тигров.
Тигры ловят Волков и убегают от Слонов.
Слоны ловят Тигров и убегают от Мошкары.
Мошкара ловит Слонов и убегает от Птиц .
Убитым считается участник, у которого сорван вампум. “Умершие”
игроки возвращаются в “логово” своего племени .
В ходе игры прятать , прикрывать рукой вампум нельзя.
Если охотник “убивает” не свою добычу, то он “умирает” сам.
Силовые приемы запрещены!
В “логове” охотиться нельзя.
За соблюдением правил игры следят игротехники, отмеченные особым
знаком (обычно, это изображение глаза).
В каждом игровом периоде племя должно добыть 4 вампума. За каж-
дый недостающий / лишний вампум племя лишается одного игрока.
По свистку Верховного судьи заканчивается игровой период , все
участники собираются в “логове” своего племени . В течение 10-минут в
племенах подводятся промежуточные итоги: подсчитывается количество
собранных вампумов , оставшихся в живых участников . На общем совете
33 нить своих игроков). В основе игры лежит моделирование природных пи- щевых цепочек. Педагогические возможности. Способствует развитию коммуникативных навыков, учит коллективным действиям, стратегическому мышлению. Да- ет возможность участникам продемонстрировать свои знания о природе. Для какого возраста. Подростки, старшеклассники. Продолжительность. 1,5 – 2 часа. Поэтапное описание. Подготовительный этап. Все участники перевоплощаются в животных и разбиваются по жребию на 5-10 равных по количеству “вольных племен” (например, мошкара, птицы, кошки, собаки, волки, тигры, слоны). Во главе каждого племени стоит Вождь племени – взрослый игротехник. Каждый участник получает “вампум” - эмблему в виде силуэта животного, которая прикрепляется на груди (в качестве медальона на нитке на шею; пришить несколькими стежками к одежде). Участники расходятся по “логовам племен”, которые расположены за пределами игрового поля. Игротехники объясняют правила игры, племена разрабатывают свою стратегию. Игровое действие. Игровое действие начинается по свистку ведущего (он же – главный игротехник, он же – Верховный Судья) и проходит в 4 пе- риода по 15 минут. После каждого игрового периода делается 10- минутный перерыв. Задача каждого племени – обеспечить свое существо- вание, т.е. добыть необходимое количество “пищи” и сохранить макси- мальное количество “живых” (т.е. не стать добычей самим). Охота происходит по схеме: Птицы ловят Мошкару и убегают от Кошек. Кошки ловят Птиц и убегают от Собак. Собаки ловят кошек и убегают от Волков. Волки ловят Собак и убегают от Тигров. Тигры ловят Волков и убегают от Слонов. Слоны ловят Тигров и убегают от Мошкары. Мошкара ловит Слонов и убегает от Птиц. Убитым считается участник, у которого сорван вампум. “Умершие” игроки возвращаются в “логово” своего племени. В ходе игры прятать, прикрывать рукой вампум нельзя. Если охотник “убивает” не свою добычу, то он “умирает” сам. Силовые приемы запрещены! В “логове” охотиться нельзя. За соблюдением правил игры следят игротехники, отмеченные особым знаком (обычно, это изображение глаза). В каждом игровом периоде племя должно добыть 4 вампума. За каж- дый недостающий/лишний вампум племя лишается одного игрока. По свистку Верховного судьи заканчивается игровой период, все участники собираются в “логове” своего племени. В течение 10-минут в племенах подводятся промежуточные итоги: подсчитывается количество собранных вампумов, оставшихся в живых участников. На общем совете
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- …
- следующая ›
- последняя »