Автоматизация графического проектирования средствами ACAD2000. Боброва Л.Р - 35 стр.

UptoLike

35
Можно также назначить объекту типа линии и цвета BYBLOCK.
Однако в ACAD существует возможность явно назначить цвет, тип
линии и масштаба типа линии для определенного графического объекта,
выбрав в меню Формат команды Цвет и Тип линий, Вес линии, соответ-
ственно.
Стандартные типы линий ACAD строятся из повторяющихся штри-
ховых элементов, пробелов и
точек. Число элементов на единицу длины
определяется самим типом линии и системной переменной LTSCALE, чи-
словое значение которой действует как множитель на все типы линий ри-
сунка, отличные от непрерывной, и определяет количество повторений ти-
пов линий на единицу расстояния. Чем меньше значение переменной
LTSCALE, тем короче размер штрихов и пробелов
, а, следовательно,
больше число повторений на единицу расстояния при выводе на плоттер.
4.3. Построение базовых блоков для повторного рисования
Команда Block в ACAD используется для записи на диск описания
одного или нескольких объектов под одним именем. По этому имени блок
можно вставить в рисунок в любой момент, задав для него разные мас
-
штабные множители по осям X и Y, а также углы поворота, отличные от
исходного. В блоке могут содержаться фрагменты разных слоев чертежа.
Когда блок вставляется в чертеж, то его примитивы вычерчиваются в сво-
их слоях. Если же какие-либо элементы блока были первоначально на слое
0, то при включении блока в чертеж
они будут вычерчены на текущем
слое. Если блок вставляется в «замороженный» слой, то изображение запи-
санного в нем фрагмента не генерируется на экране монитора.
Команда Block рассматривается как графический примитив (такой
же, как Line), в блоках сохраняются описания изображения узлов, отдель-
ных деталей и т. п. При вычерчивании сборочного узла, который
должен
повторяться на данном чертеже несколько раз, можно оперировать этим
узлом с помощью команды Block, как другими графическими примитива-
ми. При этом значительно сокращается объем занимаемой на диске памя-
ти. Блок может быть сформирован из любого числа объектов чертежа. Ис-
пользование блоков в чертежах с повторяющимися фрагментами наряду со
снижением
трудоемкости значительно упрощает процедуру модификации
этих фрагментов. Для этого достаточно лишь откорректировать сам блок и
все его вхождения в чертеж будут автоматически изменены.
Для определения блоков используется команда Block
(Рисова-
ниеБлокСоздать). В появляющемся на экране диалоговом окне Block
Definition (рис. 4.2) необходимо:
Можно также назначить объекту типа линии и цвета BYBLOCK.
      Однако в ACAD существует возможность явно назначить цвет, тип
линии и масштаба типа линии для определенного графического объекта,
выбрав в меню Формат команды Цвет и Тип линий, Вес линии, соответ-
ственно.
      Стандартные типы линий ACAD строятся из повторяющихся штри-
ховых элементов, пробелов и точек. Число элементов на единицу длины
определяется самим типом линии и системной переменной LTSCALE, чи-
словое значение которой действует как множитель на все типы линий ри-
сунка, отличные от непрерывной, и определяет количество повторений ти-
пов линий на единицу расстояния. Чем меньше значение переменной
LTSCALE, тем короче размер штрихов и пробелов, а, следовательно,
больше число повторений на единицу расстояния при выводе на плоттер.
  4.3. Построение базовых блоков для повторного рисования
      Команда Block в ACAD используется для записи на диск описания
одного или нескольких объектов под одним именем. По этому имени блок
можно вставить в рисунок в любой момент, задав для него разные мас-
штабные множители по осям X и Y, а также углы поворота, отличные от
исходного. В блоке могут содержаться фрагменты разных слоев чертежа.
Когда блок вставляется в чертеж, то его примитивы вычерчиваются в сво-
их слоях. Если же какие-либо элементы блока были первоначально на слое
0, то при включении блока в чертеж они будут вычерчены на текущем
слое. Если блок вставляется в «замороженный» слой, то изображение запи-
санного в нем фрагмента не генерируется на экране монитора.
      Команда Block рассматривается как графический примитив (такой
же, как Line), в блоках сохраняются описания изображения узлов, отдель-
ных деталей и т. п. При вычерчивании сборочного узла, который должен
повторяться на данном чертеже несколько раз, можно оперировать этим
узлом с помощью команды Block, как другими графическими примитива-
ми. При этом значительно сокращается объем занимаемой на диске памя-
ти. Блок может быть сформирован из любого числа объектов чертежа. Ис-
пользование блоков в чертежах с повторяющимися фрагментами наряду со
снижением трудоемкости значительно упрощает процедуру модификации
этих фрагментов. Для этого достаточно лишь откорректировать сам блок и
все его вхождения в чертеж будут автоматически изменены.

      Для определения блоков используется команда Block  (Рисова-
ние⇒Блок⇒Создать). В появляющемся на экране диалоговом окне Block
Definition (рис. 4.2) необходимо:


                                  35