Составители:
Рубрика:
43
Примечание: ведущий может неожиданно остановить игру и
предложить кому-то из участников воспроизвести все слова.
Задание 4. Нелогичные парные ассоциации
Цель: объединить в воображении два предмета, не имеющие ничего
общего между собой.
Инструкция:
а) создайте в уме образ каждого предмета;
б) объедините мысленно два предмета в одной четкой картинке.
Обратите внимание на эмоциональную окраску.
горшок – коридор солнце – палец
ковер – кофе двор – ножницы
кольцо – лампа бифштекс – песок
ноготь – словарь единорог – пальто
гамма – жевательная резинка зубной врач – туалет
Задание 5. Игра «Угадай – кто?»
Один из присутствующих выходит за дверь. Группа выбирает, кого
будут угадывать. Вернувшись в комнату, игрок задает вопросы группе,
предлагая сравнивать загаданного участника с животными, временами года,
частью суток и т. д. Например:
– если это цветок, то какой?
– если это насекомое, то какое?
– на какой предмет мебели больше всего похож этот человек?
Число вопросов изначально ограничено. Затем дается возможность с
трех попыток (если группа больше 10 человек) определить, о ком шла речь.
3.6.1. Методика «ПИКТОГРАММА»
Цель: исследование особенностей опосредованного запоминания и его
продуктивности, а также характера мыслительной деятельности, уровня
формирования понятийного мышления. Методика может применяться для
исследования детей и взрослых в групповом и индивидуальном
обследовании.
Примечание: ведущий может неожиданно остановить игру и
предложить кому-то из участников воспроизвести все слова.
Задание 4. Нелогичные парные ассоциации
Цель: объединить в воображении два предмета, не имеющие ничего
общего между собой.
Инструкция:
а) создайте в уме образ каждого предмета;
б) объедините мысленно два предмета в одной четкой картинке.
Обратите внимание на эмоциональную окраску.
горшок – коридор солнце – палец
ковер – кофе двор – ножницы
кольцо – лампа бифштекс – песок
ноготь – словарь единорог – пальто
гамма – жевательная резинка зубной врач – туалет
Задание 5. Игра «Угадай – кто?»
Один из присутствующих выходит за дверь. Группа выбирает, кого
будут угадывать. Вернувшись в комнату, игрок задает вопросы группе,
предлагая сравнивать загаданного участника с животными, временами года,
частью суток и т. д. Например:
– если это цветок, то какой?
– если это насекомое, то какое?
– на какой предмет мебели больше всего похож этот человек?
Число вопросов изначально ограничено. Затем дается возможность с
трех попыток (если группа больше 10 человек) определить, о ком шла речь.
3.6.1. Методика «ПИКТОГРАММА»
Цель: исследование особенностей опосредованного запоминания и его
продуктивности, а также характера мыслительной деятельности, уровня
формирования понятийного мышления. Методика может применяться для
исследования детей и взрослых в групповом и индивидуальном
обследовании.
43
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- …
- следующая ›
- последняя »
