ВУЗ:
Составители:
 38
4.  Провести  проекцию  секущей  плоскости;  правильно:  на  рисунке 2.7: Г
2
’
⊥П
2
  и 
Г
2
’
||П
1
, Уmin<У
1
<Уmax, Уmin<У
2
<Уmax и У
1
=У
2
, а Х
1
 и Х
2
 – любые в границах затемненной 
области  координаты;  неправильно
:  проведение  любых  плоскостей  вне  указанных  пределов 
(рис.2.7.). 
5.  Провести  проекции  окружностей  сечений (параллелей)  на  П
1
;  правильные 
действия:  измерить  радиусы  проекций  параллелей  на  П
2
  и  провести  из  центров  конусов 
проекций окружностей на П
1
; неправильные действия: неправильный выбор полей проекций, 
неправильное измерение радиусов, неправильный выбор центров поверхностей и др. 
6.  Построить  проекции точек пересечения параллелей (окружностей);  правильные 
действия:  построение  пересечения  проекций  окружностей  на  П
1
 (две  проекций),  на  П
2
находим  на  пересечении  линии  связи  из  этих  проекций  с  плоскостью  Г
2
’
;  неправильные 
действия:  неправильный  выбор  проекций  точек,  неправильное  обозначение,  неправильный 
выбор полей, неточные действия. 
7.  Если все действия на предыдущих шагах правильные, то проводим следующую 
секущую  плоскость  Г
2
’’
  с  координатами  У
3
=У
4
,  а  Х
3
,  Х
4
-  любые  в  указанных  границах  и 
повторить пункты 4÷6. 
8.  После построения проекций точек пересечения соединяем, их плавной кривой на 
П
1
  и  П
2
,  определяем  видимость,  невидимые  линии  проводим  штриховой  и  записываем 
возможные неправильные действия. 
После  составления  базовой  программы,  разработчик  непосредственно  вводит  в 
компьютер  начальные  варианты  задания,  условия  и  координаты  точек  для  каждой 
конкретной  задачи.  Обычно  задаются  две  проекции  геометрических  фигур,  как  начальные 
условия.  представлена  укрупненная  блок-схема  решения  позиционных  задач  методом 
секущих плоскостей.  
Можно  включать  в  программы  трехмерные  анимационные  рисунки.  На  рисунке 2.8 
представлена  блок-схема  решения  задач.  База  данных  модуля  решения  задач  состоит  из 
AutoLISP-  программ.  Таблицы  координат  точек  или  координаты  точек  можно  включать 
непосредственно в программы. 
Суть  решения  задач  сводится  к  постоянному  интерактивному  диалогу  студента  с 
компьютером.  Компьютер  отслеживает  выполняемые  действия  студента,  подсказывая,  что 
делать на каждом последующем этапе. Подсказки выводятся непосредственно на экране или 
в строке состояния в виде слов: «Правильно», «Неправильно», «Нажмите ENTER», «Укажите 
проекцию точки на П
1 
или П
2
» и т.д. 
Для вывода итогового результата запоминается количество неправильных действий. К 
неправильным  действиям  относятся:  неправильный  выбор  поля  проекции,  неправильный 
выбор проекции точек. 
Разумеется,  надо  выделить  случайные  ошибки  такие,  как  не  попадание  курсором  в 
соответствующую  область  координат  точек,  случайные  нажатия  на  кнопки «мыши»  и  т.д. 
Вся  совокупность  правильных  действий  принимаются  за 100%. Процент  неправильных 
ответов  вычитаются,  в  результате  чего  выводится  оценка  студенту.  Преимущество  таких 
программ: небольшой объем занимаемый базой данных на жестком диске компьютера. 
        4.   Провести проекцию секущей плоскости; правильно: на рисунке 2.7: Г2’⊥П2 и
Г2’||П1, Уmin<У1<Уmax, Уmin<У2<Уmax и У1=У2, а Х1 и Х2 – любые в границах затемненной
области координаты; неправильно: проведение любых плоскостей вне указанных пределов
(рис.2.7.).
      5.   Провести проекции окружностей сечений (параллелей) на П1; правильные
действия: измерить радиусы проекций параллелей на П2 и провести из центров конусов
проекций окружностей на П1; неправильные действия: неправильный выбор полей проекций,
неправильное измерение радиусов, неправильный выбор центров поверхностей и др.
      6.    Построить проекции точек пересечения параллелей (окружностей); правильные
действия: построение пересечения проекций окружностей на П1 (две проекций), на П2
находим на пересечении линии связи из этих проекций с плоскостью Г2’; неправильные
действия: неправильный выбор проекций точек, неправильное обозначение, неправильный
выбор полей, неточные действия.
      7.   Если все действия на предыдущих шагах правильные, то проводим следующую
секущую плоскость Г2’’ с координатами У3=У4, а Х3, Х4- любые в указанных границах и
повторить пункты 4÷6.
       8.   После построения проекций точек пересечения соединяем, их плавной кривой на
П1 и П2, определяем видимость, невидимые линии проводим штриховой и записываем
возможные неправильные действия.
       После составления базовой программы, разработчик непосредственно вводит в
компьютер начальные варианты задания, условия и координаты точек для каждой
конкретной задачи. Обычно задаются две проекции геометрических фигур, как начальные
условия. представлена укрупненная блок-схема решения позиционных задач методом
секущих плоскостей.
       Можно включать в программы трехмерные анимационные рисунки. На рисунке 2.8
представлена блок-схема решения задач. База данных модуля решения задач состоит из
AutoLISP- программ. Таблицы координат точек или координаты точек можно включать
непосредственно в программы.
      Суть решения задач сводится к постоянному интерактивному диалогу студента с
компьютером. Компьютер отслеживает выполняемые действия студента, подсказывая, что
делать на каждом последующем этапе. Подсказки выводятся непосредственно на экране или
в строке состояния в виде слов: «Правильно», «Неправильно», «Нажмите ENTER», «Укажите
проекцию точки на П1 или П2» и т.д.
      Для вывода итогового результата запоминается количество неправильных действий. К
неправильным действиям относятся: неправильный выбор поля проекции, неправильный
выбор проекции точек.
       Разумеется, надо выделить случайные ошибки такие, как не попадание курсором в
соответствующую область координат точек, случайные нажатия на кнопки «мыши» и т.д.
Вся совокупность правильных действий принимаются за 100%. Процент неправильных
ответов вычитаются, в результате чего выводится оценка студенту. Преимущество таких
программ: небольшой объем занимаемый базой данных на жестком диске компьютера.
                                          38
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- …
- следующая ›
- последняя »
