ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
33
При выборе атрибута, входящего в блок, AutoCAD производит привязку к точке
вставки атрибута, а не блока. Таким образом, если блок не содержит ничего кроме
атрибутов, то привязаться к точке вставки самого блока удастся только в случае, когда
она совпадает с точкой вставки одного из атрибутов.
3.4.14. ТОЧЕЧНЫЙ ЭЛЕМЕНТ
Snap to Node (Узел) - привязка к
объекту точка, сформированному командой
POINT (ТОЧКА).
Точки, входящие в определение блока, после его вставки могут служить узлами
привязки.
3.4.15. БЛИЖАЙШАЯ ТОЧКА
Snap to Nearest (Ближайшая) - привязка к точке на объекте, которая является
ближайшей к позиции перекрестья.
3.4.16 ОТМЕНА ОБЪЕКТНОЙ ПРИВЯЗКИ
Snap to None (Ничего) - этот режим отменяет все текущие и разовые режимы
объектной привязки.
3.5. РЕДАКТИРОВАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
3.5.1. ВЫБОР ОБЪЕКТОВ
Большинство команд редактирования AutoCAD предлагает пользователю указать
объекты для работы с ними. Выбранная группа
объектов называется набором. Он может
включать в себя один или несколько объектов, например, все объекты определенного
цвета или объекты, расположенные на определенном слое. Набор объектов можно
создать как до, так и после вызова команды редактирования.
Как только поступает сигнал о вызове одной из команд редактирования,
пользователю предлагается выбрать объекты. В командной
строке появляется запрос.
Select objects:(Выберите объекты:)
Способы и ключи выбора объектов:
• Add (Добавить) - устанавливает режим добавления для дополнения
существующего набора. Является начальным режимом, устанавливаемым для выбора
объектов;
• All (Все) - выбирает все примитивы, в том числе расположенные на отключенных
и заблокированных, а также на замороженных слоях;
• Auto (Авто) - выбирает объект, на который показывает
курсор. Если не был
выбран ни один объект, указанная точка становится первым углом рамки;
• Box (БОКС) - задает прямоугольник по двум точкам. Если вторая точка
находится справа от первой, то процесс выбора аналогичен выбору рамкой Window
(Рамка), если слева - выбору секущей рамкой Crossing (Секрамка),
• Crossing (Секрамка) — секущая рамка выбирает все объекты, которые находятся
внутри
контура рамки или пересекают его. По умолчанию в ответ на запрос Select
objects: (Выберите объекты:) можно указать первый угол рамки, а затем второй угол в
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- …
- следующая ›
- последняя »