Информатика. Основы программирования на VISUAL BASIC 6.0. Индришенок В.И - 20 стр.

UptoLike

22
ем вторую форму (Главное меню\Project\Add\Form\Открыть) и
также присваиваем ей название (F2_Cylinder) и заголовок
(Form_Output). Сохраняем формы и проект File\Save Form As… и
File\Save Project As…, дав им соответствующие имена.
5.2.4. Подготавливаем рисунок. При помощи одной из про-
грамм (Word, Paint или др.) выполняем рисунок полого цилиндра,
который затем будет размещен на пользовательской форме.
5.2.5. Размещаем элементы
управления на формах:
Метки (объекты Label):
Двойным щелчком на соответствующем
элементе управления или выделив элемент и указав его место
и размеры на форме, создаем 5 меток с надписями. О выделе-
нии объекта можно судить по появлению на его границах
стандартных для Windows манипуляторов размера. Задаем
имена меток ((Name)=…) и необходимые по нашему мнению
надписи на них (Caption=…). Для
более выразительного изо-
бражения на форме изменяем свойства Font и ForeColor.
Текстовые поля (объекты TextBox)
: Создаем аналогично 3
текстовых поля, задав их имена (TxtR1, TxtR2, TxtH) и
начальные значения (Text=1, 0 и 1 соответственно).
Командные кнопки (объекты CommandButon):
Аналогично
размещаем на форме кнопки, присвоив им имена и задав
соответствующие надписи на них.
Рисунок (объект PictureBox или Image):
размещаем на форме
соответствующий объект и при выделенном объекте через
буфер обмена Windows вставляем в форму заготовленный
заранее рисунок.
По мере необходимости изменяем размеры формы
Form_Input, а также размеры и положение объектов на ней. Ана-
логично размещаем необходимые объекты управления на форме
Form_Output. После этого при помощи окна Form Layout разме-
щаем
пользовательские формы на экране, в том виде как они
должны выглядеть в работающей программе. Примерный вид ин-
терфейса программы представлен на рис.1.
                              22

ем вторую форму (Главное меню\Project\Add\Form\Открыть) и
также присваиваем ей название (F2_Cylinder) и заголовок
(Form_Output). Сохраняем формы и проект File\Save Form As… и
File\Save Project As…, дав им соответствующие имена.
      5.2.4. Подготавливаем рисунок. При помощи одной из про-
грамм (Word, Paint или др.) выполняем рисунок полого цилиндра,
который затем будет размещен на пользовательской форме.
      5.2.5. Размещаем элементы управления на формах:
Метки (объекты Label): Двойным щелчком на соответствующем
     элементе управления или выделив элемент и указав его место
     и размеры на форме, создаем 5 меток с надписями. О выделе-
     нии объекта можно судить по появлению на его границах
     стандартных для Windows манипуляторов размера. Задаем
     имена меток ((Name)=…) и необходимые по нашему мнению
     надписи на них (Caption=…). Для более выразительного изо-
     бражения на форме изменяем свойства Font и ForeColor.
Текстовые поля (объекты TextBox): Создаем аналогично 3
     текстовых поля, задав их имена (TxtR1, TxtR2, TxtH) и
     начальные значения (Text=1, 0 и 1 соответственно).
Командные кнопки (объекты CommandButon): Аналогично
     размещаем на форме кнопки, присвоив им имена и задав
     соответствующие надписи на них.
Рисунок (объект PictureBox или Image): размещаем на форме
     соответствующий объект и при выделенном объекте через
     буфер обмена Windows вставляем в форму заготовленный
     заранее рисунок.
      По мере необходимости изменяем размеры формы
Form_Input, а также размеры и положение объектов на ней. Ана-
логично размещаем необходимые объекты управления на форме
Form_Output. После этого при помощи окна Form Layout разме-
щаем пользовательские формы на экране, в том виде как они
должны выглядеть в работающей программе. Примерный вид ин-
терфейса программы представлен на рис.1.