ВУЗ:
Составители:
25
объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое и векторное
изображение. Отдельным предметом считается 3D (трехмерная) графика, в ко-
торой сочетаются векторный и растровый способы формирования изображе-
ний. Она изучает методы и приемы построения объемных моделей объектов в
виртуальном пространстве. Для каждого вида используется свой способ коди-
рования графической информации.
Растровое
изображение
Если рассмотреть с помощью увеличительного
стекла черно-белое графическое изображение, на-
печатанное в газете или книге, то можно увидеть,
что оно состоит из мельчайших точек (далее одну
такую точку будем называть пикселем), образую-
щих характерный узор, называемый растром.
На изображение накладывается прямоугольная сет-
ка – растр, которая позволяет разбить рисунок на
конечное количество элементов – пикселей.
Объем растрового изображения определяется
умножением количества пикселей на информационный объем одной точки, ко-
торый зависит от количества возможных цветов. Качество изображения опре-
деляется разрешающей способностью монитора. Чем она выше, то есть больше
количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. По-
скольку линейные
координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яр-
кость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растро-
вое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления гра-
фических данных.
Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-
белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и,
таким образом, для
кодирования яркости любой точки обычно достаточно
восьмиразрядного двоичного числа.
Если говорить о кодировании цветных графических изображений, то нуж-
но рассмотреть принцип декомпозиции произвольного цвета на основные со-
ставляющие. Применяют несколько систем кодирования: HSB, RGB и CMYK.
Первая цветовая модель проста и интуитивно понятна, т. е. удобна для челове-
ка, вторая наиболее удобна для
компьютера, а последняя модель CMYK –
для типографий. Использование этих цветовых моделей связано с тем, что све-
товой поток может формироваться излучениями, представляющими собой ком-
бинацию «чистых» спектральных цветов: красного, зеленого, синего или их
производных.
1) Модель HSB характеризуется тремя компонентами: оттенок цвета (Hue),
насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness). Можно получить
большое количество произвольных
цветов, регулируя эти компоненты. Эту
цветовую модель лучше применять в тех графических редакторах, в которых
изображения создают сами, а не обрабатывают уже готовые. Затем созданное
произведение можно преобразовать в цветовую модель RGB, если ее планиру-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- следующая ›
- последняя »