ВУЗ:
Составители:
Основы компьютерной графики для программистов 40
____________________________________________________________________________________________________________________
http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
вне/внутри заменяется на точку, лежащую на стороне окна или на прямой содержащей
сторону. При этом порядок перебора сторон окна не имеет значения.
Далее приводится текст процедуры на языке Паскаль, с довольно изящной реализацией
этого метода. Отрезок задан граничными точками
(
)
1,11 yxP
=
,
()
2,22 yxP = ,
границы окна: xmin, xmax, ymin, ymax. Используются вызовы процедур: Accept_Check
– выполняет проверку на полное принятие отрезка; Reject_Check – на полный отказ от
рисования отрезка; Outcodes – вычисляет 4-х битовый код “вне/внутри”; SWAP –
меняет местами координаты двух точек.
Procedure CLIP(x1,x2,y1,y2,xmin,xmax,ymin,ymax: real);
type
outcode = array[1..4] of boolean;
var
accept,reject,done: boolean;
outcode1,outcode2,
outcode3,outcode4:outcode;{коды вне/внутри}
begin
accept:= false;
reject:= false;
done:= false;
repeat
Outcodes(x1,y1,outcode1);
Outcodes(x2,y2,outcode2);
{проверка на отбрасывание}
reject:=Reject_Check(outcode1,outcode2);
if reject then done:= true
else
begin {возможно принятие целиком}
accept:=Accept_Check(outcode1,outcode2);
if accept then done:=true
else
begin {разделить отрезок}
{если P1 внутри, то с помощью SWAP сделать снаружи}
if not((outcode1[1])or(outcode1[2])or
(outcode1[3])or(outcode1[4])) then SWAP;
{теперь P1 перемещается в точку пересечения}
if outcode1[1] then
begin {отбросить верхнюю часть}
x1:=x1+(x2-x1)*(ymax-y1)/(y2-y1);
y1:=ymax;
end
else if outcode1[2] then
if outcode1[1] then
begin {отбросить нижнюю часть}
x1:=x1+(x2-x1)*(ymin-y1)/(y2-y1);
y1:=ymin;
end
else if outcode1[3] then
begin {отбросить правую часть}
y1:=x1+(y2-y1)*(ymax-x1)/(x2-x1);
x1:=xmax;
Основы компьютерной графики для программистов 40 ____________________________________________________________________________________________________________________ вне/внутри заменяется на точку, лежащую на стороне окна или на прямой содержащей сторону. При этом порядок перебора сторон окна не имеет значения. Далее приводится текст процедуры на языке Паскаль, с довольно изящной реализацией этого метода. Отрезок задан граничными точками P1 = ( x1, y1) , P 2 = ( x 2, y 2 ) , границы окна: xmin, xmax, ymin, ymax. Используются вызовы процедур: Accept_Check – выполняет проверку на полное принятие отрезка; Reject_Check – на полный отказ от рисования отрезка; Outcodes – вычисляет 4-х битовый код “вне/внутри”; SWAP – меняет местами координаты двух точек. Procedure CLIP(x1,x2,y1,y2,xmin,xmax,ymin,ymax: real); type outcode = array[1..4] of boolean; var accept,reject,done: boolean; outcode1,outcode2, outcode3,outcode4:outcode;{коды вне/внутри} begin accept:= false; reject:= false; done:= false; repeat Outcodes(x1,y1,outcode1); Outcodes(x2,y2,outcode2); {проверка на отбрасывание} reject:=Reject_Check(outcode1,outcode2); if reject then done:= true else begin {возможно принятие целиком} accept:=Accept_Check(outcode1,outcode2); if accept then done:=true else begin {разделить отрезок} {если P1 внутри, то с помощью SWAP сделать снаружи} if not((outcode1[1])or(outcode1[2])or (outcode1[3])or(outcode1[4])) then SWAP; {теперь P1 перемещается в точку пересечения} if outcode1[1] then begin {отбросить верхнюю часть} x1:=x1+(x2-x1)*(ymax-y1)/(y2-y1); y1:=ymax; end else if outcode1[2] then if outcode1[1] then begin {отбросить нижнюю часть} x1:=x1+(x2-x1)*(ymin-y1)/(y2-y1); y1:=ymin; end else if outcode1[3] then begin {отбросить правую часть} y1:=x1+(y2-y1)*(ymax-x1)/(x2-x1); x1:=xmax; http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- …
- следующая ›
- последняя »