Основы анализа конструкций в ANSYS. Конюхов А.В. - 15 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

Рассмотрим несколько примеров по мере усложнения моделировки.
3.1. ПУСТОТЕЛАЯ КОРОБКА.
Пример иллюстрирует геометрическое построение в интерактивном режиме
пустотелой кубической коробки методом моделировки снизу-вверх и методом сверху-
вниз.
3.1.1. Моделирование снизу-вверх.
1. Задание точеквершин куба:
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > In Active CS.
В появившемся окне на первой строке – Keypoint number указываем номер точки. Во
второй строке – Location in active CS вводим координаты точек.
Точка 1 – с координатами (0,0,0),
точка 2 – с координатами (1,0,0),
точка 3 – (0,1,0),
точка 4 – (0,0,1),
точка 5 – (1,1,0),
точка 6 – (0,1,1),
точка 7 – (1,0,1),
точка 8 – (1,1,1).
При вводе каждой точки нажимаем кнопку Apply, после введения последней точки
нажимаем OK.
2. Построение линийребер параллелепипеда:
Перейдем в просмотр
объекта в пространстве. Utility Menu > PlotCtrls > Pan Zoom
Rotate. Откроется меню Pan Zoom Rotate. Выберем Obliq – косоугольную проекцию.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > In Active Coord.
При выполнении появится Picking Menu. Выбираем мышью попарно точки,
образующие ребра куба, при этом появится линия. Построим все грани куба.
3. Построение поверхностейграней куба:
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Arbitrary > By Lines.
Выделяем четыре линии, образующие грань куба и нажимаем Apply. При этом
создается поверхность. Оставляем с одной стороны куба
четыре линии невыбранными.
Тогда получим коробку. Пронумеруем поверхности. В меню утилит PlotCtrls >
Numbering.
      Рассмотрим несколько примеров по мере усложнения моделировки.
                       3.1. ПУСТОТЕЛАЯ КОРОБКА.




      Пример иллюстрирует геометрическое построение в интерактивном режиме
пустотелой кубической коробки методом моделировки снизу-вверх и методом сверху-
вниз.
3.1.1. Моделирование снизу-вверх.
        1. Задание точек – вершин куба:
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > In Active CS.
В появившемся окне на первой строке – Keypoint number указываем номер точки. Во
второй строке – Location in active CS вводим координаты точек.
       Точка 1 – с координатами (0,0,0),
       точка 2 – с координатами (1,0,0),
       точка 3 – (0,1,0),
       точка 4 – (0,0,1),
       точка 5 – (1,1,0),
       точка 6 – (0,1,1),
       точка 7 – (1,0,1),
       точка 8 – (1,1,1).
При вводе каждой точки нажимаем кнопку Apply, после введения последней точки
нажимаем OK.
        2. Построение линий – ребер параллелепипеда:
Перейдем в просмотр объекта в пространстве. Utility Menu > PlotCtrls > Pan Zoom
Rotate. Откроется меню Pan Zoom Rotate. Выберем Obliq – косоугольную проекцию.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > In Active Coord.
При выполнении появится Picking Menu. Выбираем мышью попарно точки,
образующие ребра куба, при этом появится линия. Построим все грани куба.
        3. Построение поверхностей – граней куба:
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Arbitrary > By Lines.
Выделяем четыре линии, образующие грань куба и нажимаем Apply. При этом
создается поверхность. Оставляем с одной стороны куба четыре линии невыбранными.
Тогда получим коробку. Пронумеруем поверхности. В меню утилит PlotCtrls >
Numbering.