Основы анализа конструкций в ANSYS. Конюхов А.В. - 17 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

3 точка r = 1, ϕ = 216, z = 0
4 точка r = 1, ϕ = 288, z = 0
5 точка r = 1, ϕ = 360, z = 0
При вводе каждой точки нажимаем Apply, а после последней точки – OK.
2. Соединим эти точки линиями.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > Straight Line.
После появления Picking Menu попарно выделяем точки, образующие звезду.
3. Найдем точки пересечения линий.
Для этого воспользуемся командой Overlap.
Main Menu > Preprocessor > Operate > -Booleans- Overlap > Lines.
Операцию построения пересечения необходимо повторять для попарно
пересекающихся линий. В конце
выполнения звезда будет состоять из линий,
образующих пятиугольник и линий, образующих пять лучей звезды.
4. Образуем плоскую фигуру.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Arbitrary > By Lines. После
появления Picking Menu для образования поверхности необходимо выбирать три
линии, образующие замкнутый контур и нажимать Apply.
5. Пронумеруем площади.
В меню утилит PlotCtrls > Numbering.
В появившемся окне поставить галочку напротив Area numbers. OK. Прорисуем
площади. В меню утилит Plot > Areas.
3.3. КВАДРАТ С КРУГОВЫМИ ВЫРЕЗАМИ.
В данном примере изучаются приемы построения плоской фигуры с помощью
операций копирования в декартовой системе координат. Рассмотрены приемы
построения сетки и копирования объекта с сеткой в цилиндрической и декартовой
системе координат.
1. Строим точки.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > In Active CS.
В появившемся окне на первой строке - Keypoint number указываем номер точки. Во
второй строке – Location in active CS вводим координаты точки.
Точка 1 – с
координатами (0,0), точка 2 – с координатами (100,0), точка 3 – с координатами (0,100),
точка 4 – с координатами (100,100). При вводе нескольких точек нажимаем кнопку
Apply, после введения последней точки нажимаем OK.
2. Соединяем точки линией.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > Straight Line.
Щелкаем по каждой точке и нажимаем OK. При этом появится линия.
3. Строим квадрат.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Arbitrary > By Lines.
Выделяем линии по часовой стрелке. OK. Получим площадь. На ней
создадим круглые
отверстия.
4. Рисуем круг.
      3 точка     r = 1, ϕ = 216, z = 0
      4 точка     r = 1, ϕ = 288, z = 0
      5 точка     r = 1, ϕ = 360, z = 0
При вводе каждой точки нажимаем Apply, а после последней точки – OK.
      2. Соединим эти точки линиями.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > Straight Line.
После появления Picking Menu попарно выделяем точки, образующие звезду.
      3. Найдем точки пересечения линий.
Для этого воспользуемся командой Overlap.
Main Menu > Preprocessor > Operate > -Booleans- Overlap > Lines.
Операцию построения пересечения необходимо повторять для попарно
пересекающихся линий. В конце выполнения звезда будет состоять из линий,
образующих пятиугольник и линий, образующих пять лучей звезды.
      4. Образуем плоскую фигуру.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Arbitrary > By Lines. После
появления Picking Menu для образования поверхности необходимо выбирать три
линии, образующие замкнутый контур и нажимать Apply.
      5. Пронумеруем площади.
В меню утилит PlotCtrls > Numbering.
В появившемся окне поставить галочку напротив Area numbers. OK. Прорисуем
площади. В меню утилит Plot > Areas.
                3.3. КВАДРАТ С КРУГОВЫМИ ВЫРЕЗАМИ.

       В данном примере изучаются приемы построения плоской фигуры с помощью
операций копирования в декартовой системе координат. Рассмотрены приемы
построения сетки и копирования объекта с сеткой в цилиндрической и декартовой
системе координат.
       1. Строим точки.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > In Active CS.
В появившемся окне на первой строке - Keypoint number указываем номер точки. Во
второй строке – Location in active CS вводим координаты точки. Точка 1 – с
координатами (0,0), точка 2 – с координатами (100,0), точка 3 – с координатами (0,100),
точка 4 – с координатами (100,100). При вводе нескольких точек нажимаем кнопку
Apply, после введения последней точки нажимаем OK.
       2. Соединяем точки линией.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > Straight Line.
Щелкаем по каждой точке и нажимаем OK. При этом появится линия.
       3. Строим квадрат.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Arbitrary > By Lines.
Выделяем линии по часовой стрелке. OK. Получим площадь. На ней создадим круглые
отверстия.
       4. Рисуем круг.