ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
В появившемся окне поставить галочку напротив Area numbers. OK. Прорисуем
площади. В меню утилит Plot > Areas.
3.1.2. Моделирование сверху-вниз.
1. Создание трехмерного примитива-куба.
Перейдем в просмотр объекта в пространстве. Utility Menu > PlotCtrls > Pan Zoom
Rotate. Откроется меню Pan Zoom Rotate. Выберем Obliq – косоугольную проекцию.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Volumes- Block > By Dimensions.
В открывшемся меню Create Block by Dimensions вводим координаты первого угла куба
X
1
= 0, Y
1
= 0, Z
1
= 0 и координаты противоположного угла куба X
1
= 1, Y
1
= 1,
Z
1
= 1. OK. Создается куб.
2. Удаление объема.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Delete > Volumes Only. Появится Picking Menu.
Выбираем мышью объем. OK. При выполнении этой операции удалится только объем –
останется пустотелая коробка. Прорисуем ее. Utility Menu > Plot > Areas.
3. Удаление поверхности.
Удалим поверхность одной грани, чтобы получить открытую коробку.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Delete > Areas Only. Появится Picking Menu.
Выбираем мышью одну грань. OK. При выполнении этой операции грань удалится.
Utility Menu > Plot > Areas. Получим коробку. Пронумеруем поверхности. В меню
утилит PlotCtrls > Numbering. В появившемся окне поставить галочку напротив Area
numbers. OK. Прорисуем площади. В меню утилит Plot > Areas.
3.2. ЗВЕЗДА.
В данном примере изучается моделирование плоского объекта с использованием
цилиндрической системы координат, а также булевы операции.
1. Создание точек:
В меню утилит переходим к цилиндрическим координатам:
WorkPlane > Change Active CS to > Global Cylindrical. Теперь вводимые координаты
будут восприниматься как r, ϕ, z.
Создаем точки. Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keyponts > In Active CS.
В появившимся окне в первой строке указываем номер точки, а во второй координаты
точки.
1
точка r = 1, ϕ = 72, z = 0
2 точка r = 1, ϕ = 144, z = 0
В появившемся окне поставить галочку напротив Area numbers. OK. Прорисуем площади. В меню утилит Plot > Areas. 3.1.2. Моделирование сверху-вниз. 1. Создание трехмерного примитива-куба. Перейдем в просмотр объекта в пространстве. Utility Menu > PlotCtrls > Pan Zoom Rotate. Откроется меню Pan Zoom Rotate. Выберем Obliq – косоугольную проекцию. Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Volumes- Block > By Dimensions. В открывшемся меню Create Block by Dimensions вводим координаты первого угла куба X1 = 0, Y1 = 0, Z1 = 0 и координаты противоположного угла куба X1 = 1, Y1 = 1, Z1 = 1. OK. Создается куб. 2. Удаление объема. Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Delete > Volumes Only. Появится Picking Menu. Выбираем мышью объем. OK. При выполнении этой операции удалится только объем – останется пустотелая коробка. Прорисуем ее. Utility Menu > Plot > Areas. 3. Удаление поверхности. Удалим поверхность одной грани, чтобы получить открытую коробку. Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Delete > Areas Only. Появится Picking Menu. Выбираем мышью одну грань. OK. При выполнении этой операции грань удалится. Utility Menu > Plot > Areas. Получим коробку. Пронумеруем поверхности. В меню утилит PlotCtrls > Numbering. В появившемся окне поставить галочку напротив Area numbers. OK. Прорисуем площади. В меню утилит Plot > Areas. 3.2. ЗВЕЗДА. В данном примере изучается моделирование плоского объекта с использованием цилиндрической системы координат, а также булевы операции. 1. Создание точек: В меню утилит переходим к цилиндрическим координатам: WorkPlane > Change Active CS to > Global Cylindrical. Теперь вводимые координаты будут восприниматься как r, ϕ, z. Создаем точки. Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keyponts > In Active CS. В появившимся окне в первой строке указываем номер точки, а во второй координаты точки. 1 точка r = 1, ϕ = 72, z = 0 2 точка r = 1, ϕ = 144, z = 0
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- следующая ›
- последняя »