ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Utility Menu > File > Read Input from. (ВНИМАНИЕ! ANSYS не воспринимает
кириллицу, так что буквы должны быть только латинские.)
! Содержание файла circle.txt
R=10
H=2
Pi=3.14159265359
/PREP7
*DO, I, 0, 16
X=R*Cos(I*Pi/8)
Y=R*Sin(I*Pi/8)
Z=H*I/16
K, I+1, X, Y, Z
*ENDDO
FINISH
R – радиус пружины плоскости, H – шаг пружины.
2. Соединяем точки линией.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Splines > Spline thru KPs.
Выделяем поочередно по каждой точке и нажимаем OK. Получим один виток
пружины.
3. Теперь сделаем 4 копии в направлении оси Z.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Copy > Lines. Выделяем линию, нажимаем OK, в
появившемся окне в первой
строке указываем количество копий – 4. Перемещение по
Z = 2. Имеем 4 витка пружины.
Далее создадим объемную модель. Для этого:
4. Перенесем рабочую плоскость в начало спирали.
В меню утилит WorkPlane > Offset WP to > Keypoints. Выделяем начало спирали и
нажимаем OK. Образуется система координат. Теперь повернем эту координатную
систему так, чтобы ось Z совпала с линией спирали. Для этого вызываем меню
WorkPlane > Offset WP by Increments. В
открывшемся окне у линейки Degrees укажем
90 градусов и повернем кнопкой поворота по оси X. Необходимо, чтобы рабочая
плоскость WX, WY была ортогональна винтовой линии.
5. В рабочей плоскости рисуем круг.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Circle > Solid Circle.
WP X = 0, WP Y = 0, Radius = 0.5. Далее Utility Menu > Plot > Lines.
6. Полученный круг проэкструдируем через винтовую линию.
Для этого: Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > Extrude / Sweep > -Areas-
Along Lines. Выделим область круга мышью. OK. Выделяем линию, вдоль которой
будем протягивать круг, и тоже
нажимаем OK.
Остается повторить операцию экструдирования по всем виткам. Для того чтобы
ANSYS знал, что это одно тело, необходимо объединить все витки в одно тело: Main
Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > -Booleans- Add > Volumes > Pick All.
Utility Menu > File > Read Input from. (ВНИМАНИЕ! ANSYS не воспринимает
кириллицу, так что буквы должны быть только латинские.)
! Содержание файла circle.txt
R=10
H=2
Pi=3.14159265359
/PREP7
*DO, I, 0, 16
X=R*Cos(I*Pi/8)
Y=R*Sin(I*Pi/8)
Z=H*I/16
K, I+1, X, Y, Z
*ENDDO
FINISH
R – радиус пружины плоскости, H – шаг пружины.
2. Соединяем точки линией.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Splines > Spline thru KPs.
Выделяем поочередно по каждой точке и нажимаем OK. Получим один виток
пружины.
3. Теперь сделаем 4 копии в направлении оси Z.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Copy > Lines. Выделяем линию, нажимаем OK, в
появившемся окне в первой строке указываем количество копий – 4. Перемещение по
Z = 2. Имеем 4 витка пружины.
Далее создадим объемную модель. Для этого:
4. Перенесем рабочую плоскость в начало спирали.
В меню утилит WorkPlane > Offset WP to > Keypoints. Выделяем начало спирали и
нажимаем OK. Образуется система координат. Теперь повернем эту координатную
систему так, чтобы ось Z совпала с линией спирали. Для этого вызываем меню
WorkPlane > Offset WP by Increments. В открывшемся окне у линейки Degrees укажем
90 градусов и повернем кнопкой поворота по оси X. Необходимо, чтобы рабочая
плоскость WX, WY была ортогональна винтовой линии.
5. В рабочей плоскости рисуем круг.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Circle > Solid Circle.
WP X = 0, WP Y = 0, Radius = 0.5. Далее Utility Menu > Plot > Lines.
6. Полученный круг проэкструдируем через винтовую линию.
Для этого: Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > Extrude / Sweep > -Areas-
Along Lines. Выделим область круга мышью. OK. Выделяем линию, вдоль которой
будем протягивать круг, и тоже нажимаем OK.
Остается повторить операцию экструдирования по всем виткам. Для того чтобы
ANSYS знал, что это одно тело, необходимо объединить все витки в одно тело: Main
Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > -Booleans- Add > Volumes > Pick All.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- …
- следующая ›
- последняя »
