ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
4. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ МЕХАНИКИ В
ANSYS.
4.1. РАСЧЕТ ПЛОСКОЙ ФЕРМЫ.
В данном примере рассматривается расчет фермы с использованием
графического интерфейса пользователя. Ферменная конструкция с точки зрения
геометрической модели представляет собой последовательность точек, соединенных
линиями.
1. Создадим точки.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > In Active CS.
В появившемся окне на первой строке - Keypoint number указываем номер точки.
Во второй строке - Location in active CS вводим координаты точки.
Координаты точек:
№№ точки X Y Z
1 0 0 0
2 1 0 0
3 2 0 0
4 3 0 0
5 4 0 0
6 1 1 0
7 2 1 0
8 3 1 0
При вводе точек от 1 до 8 нажимаем кнопку Apply, после введения последней точки
нажимаем OK. Можно также исполнить файл (через Utility Menu > File > Read Input
from) со следующей информацией.
K, 1, 0, 0, 0
K, 2, 1, 0, 0
K, 3, 2, 0, 0
K, 4, 3, 0, 0
K, 5, 4, 0, 0
K, 6, 1, 1, 0
K, 7, 2, 1, 0
K, 8, 3, 1, 0
4. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ МЕХАНИКИ В
ANSYS.
4.1. РАСЧЕТ ПЛОСКОЙ ФЕРМЫ.
В данном примере рассматривается расчет фермы с использованием
графического интерфейса пользователя. Ферменная конструкция с точки зрения
геометрической модели представляет собой последовательность точек, соединенных
линиями.
1. Создадим точки.
Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Create > Keypoints > In Active CS.
В появившемся окне на первой строке - Keypoint number указываем номер точки.
Во второй строке - Location in active CS вводим координаты точки.
Координаты точек:
№№ точки X Y Z
1 0 0 0
2 1 0 0
3 2 0 0
4 3 0 0
5 4 0 0
6 1 1 0
7 2 1 0
8 3 1 0
При вводе точек от 1 до 8 нажимаем кнопку Apply, после введения последней точки
нажимаем OK. Можно также исполнить файл (через Utility Menu > File > Read Input
from) со следующей информацией.
K, 1, 0, 0, 0
K, 2, 1, 0, 0
K, 3, 2, 0, 0
K, 4, 3, 0, 0
K, 5, 4, 0, 0
K, 6, 1, 1, 0
K, 7, 2, 1, 0
K, 8, 3, 1, 0
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- следующая ›
- последняя »
