ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
6
{
cout << "Привет!";
}
Здесь iostream – стандартный заголовочный файл библиотеки вво-
да/вывода. Эта библиотека содержит информацию о потоке cout, используе-
мом в этой программе. #include является директивой препроцессора, застав-
ляющей включить в нашу программу текст из заголовочного файла iostream.
Если программа использует выходной поток cout, пользователь может
перенаправить вывод программы с экрана дисплея в файл или на принтер.
Подобным
образом входной поток cin соответствует стандартному вводу
операционной системы. В результате, если программа использует cin для вы-
полнения операций ввода, пользователь может перенаправить ввод програм-
мы с клавиатуры на файл. Следующая программа CIN_LONG.CPP использу-
ет cin для чтения значения типа long (о типах см. раздел ниже):
#include <iostream.h>
void main(void)
{
long value;
cout << "Введите большое число и нажмите Enter: ";
cin >> value;
cout << "Было введено число " << value << endl;
}
Переменные
Рассмотренная выше программа очень проста. Для более сложных про-
грамм требуется хранение информации во время выполнения, для чего и ис-
пользуются переменные, которые представляют собой имена ячеек памяти.
Тип Хранимые значения
Char
Значения в диапазоне от –128 до 127. Обычно используется для
хранения букв алфавита
int Значения в диапазоне от –32 768 до 32 767
unsigned Значения в диапазоне от 0 до 65 535
Long Значения в диапазоне от –2 147 483 648 до 2 147 483 647
Float Значения в диапазоне от –3.4 × 10
–38
до 3.4 × 10
38
Double Значения в диапазоне от 1.7 × 10
–308
до 1.7 × 10
308
Прежде чем использовать переменную, ее нужно объявить. Тип и имя
переменной указываются после открывающей фигурной скобки главной про-
граммы, как показано ниже:
тип_переменной имя_переменной;
Объявление каждой переменной заканчивается точкой с запятой. Если
объявляется несколько переменных одного и того же типа, можно разделять
их имена запятой. Следующий оператор, например, объявляет три перемен-
ных с плавающей точкой:
float salary, income_tax, retirement_fund;
{
cout << "Привет!";
}
Здесь iostream – стандартный заголовочный файл библиотеки вво-
да/вывода. Эта библиотека содержит информацию о потоке cout, используе-
мом в этой программе. #include является директивой препроцессора, застав-
ляющей включить в нашу программу текст из заголовочного файла iostream.
Если программа использует выходной поток cout, пользователь может
перенаправить вывод программы с экрана дисплея в файл или на принтер.
Подобным образом входной поток cin соответствует стандартному вводу
операционной системы. В результате, если программа использует cin для вы-
полнения операций ввода, пользователь может перенаправить ввод програм-
мы с клавиатуры на файл. Следующая программа CIN_LONG.CPP использу-
ет cin для чтения значения типа long (о типах см. раздел ниже):
#include
void main(void)
{
long value;
cout << "Введите большое число и нажмите Enter: ";
cin >> value;
cout << "Было введено число " << value << endl;
}
Переменные
Рассмотренная выше программа очень проста. Для более сложных про-
грамм требуется хранение информации во время выполнения, для чего и ис-
пользуются переменные, которые представляют собой имена ячеек памяти.
Тип Хранимые значения
Значения в диапазоне от –128 до 127. Обычно используется для
Char
хранения букв алфавита
int Значения в диапазоне от –32 768 до 32 767
unsigned Значения в диапазоне от 0 до 65 535
Long Значения в диапазоне от –2 147 483 648 до 2 147 483 647
Float Значения в диапазоне от –3.4 × 10–38 до 3.4 × 1038
Double Значения в диапазоне от 1.7 × 10–308 до 1.7 × 10308
Прежде чем использовать переменную, ее нужно объявить. Тип и имя
переменной указываются после открывающей фигурной скобки главной про-
граммы, как показано ниже:
тип_переменной имя_переменной;
Объявление каждой переменной заканчивается точкой с запятой. Если
объявляется несколько переменных одного и того же типа, можно разделять
их имена запятой. Следующий оператор, например, объявляет три перемен-
ных с плавающей точкой:
float salary, income_tax, retirement_fund;
6
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »
