Составители:
Рубрика:
17
7. Копировать. Копирует все выделенное в буфер.
8. Вставить. Вставляет содержимое буфера в активный векторный или текстовый слой (в зави-
симости от того, откуда вырезано).
Содержимое буфера сохраняется до следующей операции 6.6 или 6.7.
9. Отменить. Отменяется результат последней операции редактирования.
2.8. Особенности создания блок-схем в редакторе Rhythmer
Построение блок-схем можно осуществить в соответствии с приведенными ниже этапами.
1. Создать текстовый слой, и выбрать в диалоге выбора шрифтов тот, что содержит необходимые
вам элементы блок-схем.
2. Создать ортогональную сетку и задать ей необходимые параметры.
3. Подобрать приемлемый размер шрифта.
4. Последовательно ввести все необходимые вам элементы блок-схемы.
В случае необходимости
повторной привязки к сетке после ввода следует использовать функцию «Общая привязка», предвари-
тельно выбрав все требующие привязки элементы.
5. Закрыть созданный текстовый слой, используя свойство «Замок».
6. Создать второй текстовый слой.
7. Выбрать новый шрифт, и заполнить созданные блоки.
2.9. Описание эксперимента
Задача. Прорисовка эскиза внешнего вида автомобиля.
2.9.1. Набросок
Итак, поскольку мы не собираемся копировать что-то уже созданное, а, по мере своих способно-
стей, постараемся создать что-то уникальное, то эскизирование необходимо начать с определения наибо-
лее приемлемой формы корпуса автомобиля. Для этих целей создаем сетку с шагом 10. Включив кнопку
«Создать объект», начинаем последовательно выводить грубый контур. Результат
первого шага показан
на рисунке 2.4.
Результат наброска
Рис. 2.4.
17 7. Копировать. Копирует все выделенное в буфер. 8. Вставить. Вставляет содержимое буфера в активный векторный или текстовый слой (в зави- симости от того, откуда вырезано). Содержимое буфера сохраняется до следующей операции 6.6 или 6.7. 9. Отменить. Отменяется результат последней операции редактирования. 2.8. Особенности создания блок-схем в редакторе Rhythmer Построение блок-схем можно осуществить в соответствии с приведенными ниже этапами. 1. Создать текстовый слой, и выбрать в диалоге выбора шрифтов тот, что содержит необходимые вам элементы блок-схем. 2. Создать ортогональную сетку и задать ей необходимые параметры. 3. Подобрать приемлемый размер шрифта. 4. Последовательно ввести все необходимые вам элементы блок-схемы. В случае необходимости повторной привязки к сетке после ввода следует использовать функцию «Общая привязка», предвари- тельно выбрав все требующие привязки элементы. 5. Закрыть созданный текстовый слой, используя свойство «Замок». 6. Создать второй текстовый слой. 7. Выбрать новый шрифт, и заполнить созданные блоки. 2.9. Описание эксперимента Задача. Прорисовка эскиза внешнего вида автомобиля. 2.9.1. Набросок Итак, поскольку мы не собираемся копировать что-то уже созданное, а, по мере своих способно- стей, постараемся создать что-то уникальное, то эскизирование необходимо начать с определения наибо- лее приемлемой формы корпуса автомобиля. Для этих целей создаем сетку с шагом 10. Включив кнопку «Создать объект», начинаем последовательно выводить грубый контур. Результат первого шага показан на рисунке 2.4. Результат наброска Рис. 2.4.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- …
- следующая ›
- последняя »