ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
280
Продолжение таблицы
Вариант
11
a
12
a
13
a
21
a
22
a
23
a
31
a
32
a
33
a
1
b
2
b
3
b
23
5
− 6
3
1
0
2
1
0
3
6
−4
5
24
4
1
−1
2
−2
3
−1
−5
5
13
18
21
25
1
2
0
−1
3
5
−8
− 4
1
6
8
7
26
−2
3
2
−3
2
−7
3
6
1
14
15
16
27
3
4
0
4
6
9
−3
8
0
9
8
5
28
− 4
5
−2
3
−5
10
5
2
−3
6
10
−9
29
2
6
4
1
3
6
−6
10
4
8
4
14
30
5
− 6
3
1
0
2
1
0
3
18
−3
15
Задание
1. Решить систему алгебраических уравнений
,
B
A
X
=
где
;);;(
321
T
xxxX =
.);;(
321
T
bbbB =
Задание 2. Вычислить определитель матрицы A.
Задание 3. Найти матрицу, обратную данной.
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ
РАСЧЕТНО-ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТЫ
Цель расчетно-графической работы − выработать навыки расчета
решений систем линейных алгебраических уравнений методом Жордана-
Гаусса с контролем промежуточных результатов и точности выполняемых
действий. В ходе решения поставленной задачи осваивается алгоритм вы-
полнения решения систем линейных уравнений в таблицах, применяемый
как правило
в случае решения задач оптимизации, в частности, при реше-
нии задач линейного, целочисленного программирования и задач теории
игр, сводящихся к задачам линейного программирования.
280 Продолжение таблицы Вариант a11 a12 a13 a 21 a 22 a 23 a 31 a 32 a 33 b1 b2 b3 23 5 −6 3 1 0 2 1 0 3 6 −4 5 24 4 1 −1 2 −2 3 −1 −5 5 13 18 21 25 1 2 0 −1 3 5 −8 −4 1 6 8 7 26 −2 3 2 −3 2 −7 3 6 1 14 15 16 27 3 4 0 4 6 9 −3 8 0 9 8 5 28 −4 5 −2 3 −5 10 5 2 −3 6 10 −9 29 2 6 4 1 3 6 −6 10 4 8 4 14 30 5 −6 3 1 0 2 1 0 3 18 −3 15 Задание 1. Решить систему алгебраических уравнений AX = B, T где X = ( x1 ; x 2 ; x 3 ) ; B = (b1 ; b2 ; b3 ) T . Задание 2. Вычислить определитель матрицы A. Задание 3. Найти матрицу, обратную данной. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ РАСЧЕТНО-ГРАФИЧЕСКОЙ РАБОТЫ Цель расчетно-графической работы − выработать навыки расчета решений систем линейных алгебраических уравнений методом Жордана- Гаусса с контролем промежуточных результатов и точности выполняемых действий. В ходе решения поставленной задачи осваивается алгоритм вы- полнения решения систем линейных уравнений в таблицах, применяемый как правило в случае решения задач оптимизации, в частности, при реше- нии задач линейного, целочисленного программирования и задач теории игр, сводящихся к задачам линейного программирования.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- …
- следующая ›
- последняя »