Компьютерная графика. Лапшина И.В. - 16 стр.

UptoLike

Составители: 

16
алгоритму Вейлера-
Азертона при наличии дыр.
1.Затравочное заполнение 4-
связной- гранично-
определеннйой области.
2.Затравочное заполнение 8-
связной- гранично-
определеннйой области.
3.Построчное заполнение 4-
связной- гранично-
определеннйой области
10
Заполнение областей.
Разработать программу
закраски области, заданной
цветом границы в
соответствии с заданием
4
отчет
3. Курсовые проекты по учебному плану ТРТУ реализации ОПП
Дата Вид и содержание
Выдачи Сдачи
1
Алгоритмы отсечения трехмерных объектов.
Реализовать, задачу трех мерного отсечения для
различных объектов - многогранников, круглых тел или
их сочетаний. В качестве отсекающего объема
использовать параллелепипед. Решить задачу
определения взаимного расположения объектов и
отсекающего объема
20.08.2005 25.11.2005
2
Реализация закраски объектов методом Гуро. Решить
задачу расчета освещенности
методом Гуро. Проиллюстрировать применение метода
для гладких поверхностей и многогранников.
Предусмотреть возможность изменения параметров
источника и точки его расположения
-/- -/-
3
Реализация окраски объектов методом Фонга. Решить
задачу расчета освещенности методом Фонга.
Проиллюстрировать применение метода для гладких
поверхностей и многогранников. Предусмотреть
возможное и, изменения параметров источника и точки
его расположения.
-/- -/-
4
Построение редактора растровых фонтов. Разработать
редактор, позволяющий фор
мировать символы в растровом представлении,
записывать их в файл и использовать для создания
текстового файла Редактор должен иметь
соответствующий сервис и режимы работы.
-/- -/-
5
Построение редактора векторных фонтов. Разработать
редактор, позволяющий формировать символы в
векторном представлении, записывать их в файл и
использовать для создания текстового файла. Редактор
должен иметь соответствующий сервис и режимы
работы.
-/- -/-
6
Выдача на экран изображения с эффектами. В качестве
изображения берется готовая произвольная
качественная иллюстрация (рисунок, фотография) в
графическом формате BMP, PCX, GIF. TIP WMF или
любом другое.
-/- -/-
7
Облет тела по заданной траектории. В работе
предусмотреть возможность задания траектории облета
трехмерного тела и выдачу изображения этого тела с
точек траектории, взятых с определенным шагом.
Возможны вариации за счет смены тел. траекторий и
способа представления тел - каркасное или
-/- -/-