Компьютерная графика. Лапшина И.В. - 17 стр.

UptoLike

Составители: 

17
реалистическое.
8
Построение каркасного изображения тел в
ортогональной и центральной проекциях.
Предусмотреть построение каркасных изображений
различных трехмерных геометрических тел в
параллельной и центральной проекциях с
возможностью изменения точек наблюдения.
-/- -/-
9
Построение реалистических изображения с учетом
теней. Требуется построить тени для выбранных
объектов при расположении источника света на
конечном расстоянии от объекта вне поля зрения.
Возможны варианты: один объект при переменном
расстоянии до источника света, или фиксированный
источник, но различные объекты
-/- -/-
10
Графическая библиотека примитивов для построения
трехмерных объектов.
Предполагается разработка библиотеки, позволяющей
построение каких-либо трехмерных сцен, объектов,
ориентированных на некоторую предметную область:
машиностроение, архитектура, автоматизация
проектирования, строительство и другие.
-/- -/-
11
Поворот изображений. Готовый графический файл
требуется повернуть в плоскости экрана на заданный
угол. Требуется разработка алгоритма пересчета точек
нового изображения. Возможно использование для
разных графических форматов и масштабирование
изображений. Вопросы вписывания изображения после
поворота в границы экрана решаются на усмотрение
разработчика.
-/- -/-
12
Удаление невидимых линий и поверхностей. Алгоритм
Робертса. Реализовать алго
ритм на трехмерных сценах из тел с плоскими гранями.
Удаление невидимых линий и поверхностей. Алгоритм
Варнока. Реализовать алгоритм для сцены, состоящей
из набора плоских многоугольников с произвольным
расположением.
Удаление невидимых линий и поверхностей. Алгоритм
Вейлера-Азертона. Реализовать алгоритм для сцены,
состоящей из
набора плоских многоугольников с
произвольным расположением.
-/- -/-