ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
20
Фон можно задать по команде View/Render/Backgroup:
• Solid – сплошной;
• Gradient – цветной;
• Image – в виде растровой картинки.
Формирование источника света производится командой View/Render/Light.
Плавность тонирования регулируется системной переменной Facetres (от
0,01 до 10, по умолчанию – 0,5).
Возврат к плоской картинке производится по команде:
View/3D Viewpoint/Plan View/World UCS
КЛИН:
Draw/Solids/Wedge
КОНУС:
Draw/Solids/Cone
ЦИЛИНДР:
Draw/Solids/Cylinder
ШАР:
Draw/Solids/Sphere
ТОР:
Draw/Solids/Torus
5.4. ВЫДАВЛЕННОЕ ТЕЛО
Выдавливание заключается в создании плоской двухмерной
фигуры проведением замкнутой полилинии и приданием фигуре высоты.
Выдавливание производится по команде
Draw/Solids/Extrude.
Направление выдавливания определяется трактерией (ключ Path)
или заданием глубины и конусности.
5.5. ТЕЛО ВРАЩЕНИЯ
Плоский объект, вычерченный замкнутой полилинией, можно
вращать вокруг заданной оси, придавая фигуре объем.
Команда вращения: Draw/Solids/Revolve
Команда Revolve может вращать только один объект. Если фигура
состоит из нескольких объектов, то вращать надо каждый объект по
отдельности вокруг одной и той же оси.
5.6. ОБЪЕДИНЕНИЕ ТЕЛ
Производится командой Modifi/Boolean/Union
5.7. ВЫЧИТАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Удаляется та часть объема, которая принадлежит другому
множеству. Команда вычитания: Modifi/Boolean/Subtract
Сначала селектируется объект, из которого вычитается другое тело
и на последующий запрос Select Solid нажимается Enter. После этого
селектируется вычитаемый объект, и на последующий запрос Select Solid
нажимается Enter.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- …
- следующая ›
- последняя »