ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР 
118 
  Процесс игры можно трактовать следующим образом. Игроки независимо 
друг  от  друга  выбирают  ряды  матрицы 
A
:  первый  игрок  выбирает  строку 
матрицы, а второй игрок – столбец матрицы. Элемент матрицы 
A
, стоящий на 
пересечении  выбранных  рядов,  является  значением  платы  в  игре.  Описанную 
игру будем называть матричной игрой с матрицей 
A
. 
  Существование  седловой  точки  в  матричной  игре  означает,  что 
наименьший элемент среди наибольших элементов из каждой строки совпадает 
с  наибольшим  элементом  среди  наименьших  элементов  из  каждого  столбца. 
Оптимальными стратегиями игроков будут те ряды матрицы 
A
, на пересечении 
которых стоит указанный элемент. Цена игры равна  значению этого элемента.
  Пример 3. В матричной игре с матрицей  
26710
3423
8531
0567
A
æö
-
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
--
ç
÷
ç
÷
=
÷
ç
÷
ç
-
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷÷
ç
èø
ç
÷
существует  седловая  точка.  Она  образована  стратегией  первого  игрока, 
состоящей в выборе второй строки, и стратегии второго игрока, состоящей в 
выборе второго столбца. Цена игры здесь равна 4. 
  В  случае  отсутствия  седловой  точки  в  игре  полезно  перейти  к 
расширенной модели конфликта. Следует считать, что игра повторяется много 
раз.  При  этом  игрока  интересует  выигрыш  не  в  каждой  отдельной  партии,  а 
средний выигрыш по многим партиям. 
  Определение 8. «Смешанной»  стратегией  первого  игрока  называется 
вектор 
{}
1
1
,0,1,,,1
m
mii
i
m
u
uRuimu
u
=
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
=γÎ=
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
èø
å
LL
. 
Множество всех «смешанных» стратегий первого игрока обозначим символом 
U
. 
  Координату 
i
u
  вектора 
u
  следует  понимать  как  вероятность  выбора 
первым игроком строки матрицы с номером 
{
}
1,,
im
Î
L
. Заметим, что частным 
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
     Процесс игры можно трактовать следующим образом. Игроки независимо
друг от друга выбирают ряды матрицы A : первый игрок выбирает строку
матрицы, а второй игрок – столбец матрицы. Элемент матрицы A , стоящий на
пересечении выбранных рядов, является значением платы в игре. Описанную
игру будем называть матричной игрой с матрицей A .
     Существование седловой точки в матричной игре означает, что
наименьший элемент среди наибольших элементов из каждой строки совпадает
с наибольшим элементом среди наименьших элементов из каждого столбца.
Оптимальными стратегиями игроков будут те ряды матрицы A , на пересечении
которых стоит указанный элемент. Цена игры равна значению этого элемента.
     Пример 3. В матричной игре с матрицей
                                     æ2         6    -10ö÷
                                                      7
                                     çç                   ÷
                                      çç-3      4    -3 ÷÷÷
                                                      2
                                A = çç                    ÷
                                       çç 8     5 -3 1 ÷÷÷
                                        çç                ÷÷
                                         çè 0   5 6   7 ø÷÷
существует седловая точка. Она образована стратегией первого игрока,
состоящей в выборе второй строки, и стратегии второго игрока, состоящей в
выборе второго столбца. Цена игры здесь равна 4.
     В случае отсутствия седловой точки в игре полезно перейти к
расширенной модели конфликта. Следует считать, что игра повторяется много
раз. При этом игрока интересует выигрыш не в каждой отдельной партии, а
средний выигрыш по многим партиям.
     Определение 8. «Смешанной» стратегией первого игрока называется
вектор
                         æ u1 ö÷
                         çç ÷
                                   ÷
                    u = çç L ÷÷ Î R m , u i ³ 0, i Î {1,L, m} , å u i = 1 .
                                                                 m
                          çç ÷÷
                           çèu m ÷÷ø                            i=1
Множество всех «смешанных» стратегий первого игрока обозначим символом
U.
     Координату ui вектора u следует понимать как вероятность выбора
первым игроком строки матрицы с номером i Î {1,L, m} . Заметим, что частным
                                                118
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 116
 - 117
 - 118
 - 119
 - 120
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
