ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
120
{
}
1,,,
im
Î
L
{
}
1,,
jn
Î
L
. Тогда математическое ожидание платы
1
:
MUVR
´®
,
как функция «смешанных» стратегий игроков, имеет вид
()
11
,,,,,
mn
ijT
ij
ij
MuvauvuAvAuvuUvV
==
===ÎÎ
åå
.
Определение 10. Антагонистическая игра двух лиц
(
)
,,
UVA
называется
матричной игрой в «смешанных» стратегиях (с матрицей
A
).
Седловая точка
(
)
00
,
uvUV
δ
в матричной игре в «смешанных» стратегиях
удовлетворяет двойному неравенству
11
0000
111111
,,
mnmnmn
ijijij
ijijij
ijijij
mn
uv
auvauvauvuUvV
uu
======
æöæö
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
££"=Î"=Î
çç
÷÷
çç
÷÷
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
èøèø
åååååå
LL
. (1)
Покажем, что в двойном неравенстве (1) перебор всех «смешанных»
стратегий игроков достаточно проводить лишь по множеству «чистых»
стратегий. Действительно, справедливо следующее утверждение.
Теорема 4. Пара «смешанных» стратегий
(
)
00
,
uvUV
δ
образует
седловую точку в матричной игре тогда и только тогда, когда выполнено
неравенство
{}{}
0000
1111
,1,,,1,,
mmnn
iijj
ijijij
iijj
auauvavjnim
====
££"Î"Î
åååå
LL. (2)
Доказательство. Необходимость. Пусть
(
)
00
,
uvUV
δ
- седловая точка.
Неравенство (1) справедливо для всех «смешанных» стратегий игроков. В
частности, оно будет верно и для «чистых» стратегий
,,
ij
uv
{
}
1,,,
im
Î
L
{
}
1,,
jn
Î
L
. Подставляя эти стратегии в (1), получим двойное неравенство (2).
Необходимость доказана.
Достаточность. Пусть для некоторой пары стратегий
(
)
00
,
uvUV
δ
выполнено условие (2). Перепишем это условие в виде
00
,
T
nm
AuddAv
££
, (3)
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР i Î {1,L, m}, j Î {1,L, n} . Тогда математическое ожидание платы M : U ´V ® R1 , как функция «смешанных» стратегий игроков, имеет вид M (u, v ) = åå aij u i v j = u, Av = AT u , v , u Î U , v Î V . m n i =1 j =1 Определение 10. Антагонистическая игра двух лиц (U ,V , A) называется матричной игрой в «смешанных» стратегиях (с матрицей A ). Седловая точка (u0 , v0 ) Î U ´V в матричной игре в «смешанных» стратегиях удовлетворяет двойному неравенству æ u1 ö÷ æ 1ö çç ÷ çç v ÷÷ ÷ ÷ åå aij u0i v j £ åå aij u0i v0j £ åå aij u i v0j , "u = çç L ÷÷ Î U , "v = ççL÷÷ Î V . m n m n m n ç ÷ ç (1) i =1 j =1 i =1 j =1 i =1 j =1 çç m ÷÷ çç n ÷÷÷ èu ø÷ èu ÷ø Покажем, что в двойном неравенстве (1) перебор всех «смешанных» стратегий игроков достаточно проводить лишь по множеству «чистых» стратегий. Действительно, справедливо следующее утверждение. Теорема 4. Пара «смешанных» стратегий (u0 , v0 ) Î U ´V образует седловую точку в матричной игре тогда и только тогда, когда выполнено неравенство å aij u0i £ åå aij u0i v0j £ å aij v0j , "j Î {1,L, n} , "i Î {1,L, m} . m m n n (2) i =1 i =1 j =1 j =1 Доказательство. Необходимость. Пусть (u0 , v0 ) Î U ´V - седловая точка. Неравенство (1) справедливо для всех «смешанных» стратегий игроков. В частности, оно будет верно и для «чистых» стратегий ui , v j , i Î {1,L, m}, j Î {1,L, n} . Подставляя эти стратегии в (1), получим двойное неравенство (2). Необходимость доказана. Достаточность. Пусть для некоторой пары стратегий (u0 , v0 ) Î U ´V выполнено условие (2). Перепишем это условие в виде AT u0 £ d n , d m £ Av0 , (3) 120
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- …
- следующая ›
- последняя »