ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
119
случаем «смешанной» стратегии является стратегия вида
{}
0
,1,,
1
0
i
uim
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç=Î
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
ç
èø
÷
L
L
L
,
где «1» стоит на
i
-
м месте. Стратегия
i
u
предписывает первому игроку во всех
партиях выбирать строку матрицы с номером
{
}
1,,
im
Î
L
. Такая стратегия
называется «чистой» стратегией первого игрока.
Аналогично вводится понятие «смешанной» стратегии для второго
игрока.
Определение 9. «Смешанной» стратегией второго игрока называется
вектор
{}
1
1
,0,1,,,1
n
njj
j
n
v
vRvjnv
v
=
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
=γÎ=
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
èø
å
LL.
Множество всех «смешанных» стратегий второго игрока обозначим
символом
V
.
Частным случаем «смешанной» стратегии второго игрока является
стратегия вида
{}
0
,1,,
1
0
j
vjn
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç=Î
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
ç
èø
÷
L
L
L
, где «1» стоит на
j
-
м месте. Стратегия
j
v
предписывает второму игроку во всех партиях выбирать столбец матрицы с
номером
{
}
1,,
jn
Î
L
и называется «чистой» стратегией второго игрока.
Применение «смешанных» стратегий игроками состоит в следующем.
Каждый из игроков указывает свою стратегию:
uU
Î
,
vV
Î
. После этого выбор
конкретных рядов матрицы
A
в каждой партии осуществляется случайным
образом, в соответствии с векторами
,
uv
. Первый игрок минимизирует
математическое ожидание платы, а второй его максимизирует. Вероятность
того, что в конкретной партии величина платы будет
ij
a
, равна
,
ij
uv
×
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
æ 0 ö÷
çç ÷
ççL÷÷
ç ÷÷
случаем «смешанной» стратегии является стратегия вида ui = ççç 1 ÷÷÷ , i Î {1,L, m} ,
çç ÷÷÷
ççL÷÷
çç 0 ÷÷
è ø÷
где «1» стоит на i - м месте. Стратегия ui предписывает первому игроку во всех
партиях выбирать строку матрицы с номером i Î {1,L, m} . Такая стратегия
называется «чистой» стратегией первого игрока.
Аналогично вводится понятие «смешанной» стратегии для второго
игрока.
Определение 9. «Смешанной» стратегией второго игрока называется
вектор
æ v1 ö÷
çç ÷
÷
v = ççL÷÷ Î R n , v j ³ 0, j Î {1,L, n} , å v j = 1 .
n
çç ÷÷
çè v n ÷÷ø j =1
Множество всех «смешанных» стратегий второго игрока обозначим
символом V .
Частным случаем «смешанной» стратегии второго игрока является
æ 0 ö÷
çç ÷
ççL÷÷
ç ÷÷
стратегия вида v j = ççç 1 ÷÷÷ , j Î {1,L, n} , где «1» стоит на j - м месте. Стратегия v j
çç ÷÷÷
ççL÷÷
çç 0 ÷÷
è ø÷
предписывает второму игроку во всех партиях выбирать столбец матрицы с
номером j Î {1,L, n} и называется «чистой» стратегией второго игрока.
Применение «смешанных» стратегий игроками состоит в следующем.
Каждый из игроков указывает свою стратегию: u Î U , v Î V . После этого выбор
конкретных рядов матрицы A в каждой партии осуществляется случайным
образом, в соответствии с векторами u, v . Первый игрок минимизирует
математическое ожидание платы, а второй его максимизирует. Вероятность
того, что в конкретной партии величина платы будет aij , равна u i × v j ,
119
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- …
- следующая ›
- последняя »
